Advance Wars (Turn-based wartime strategy) Guide en français fait à partir du jeu américain. © 2001-2002 xkurisux kurisu@corezeam.superheros.as AIM : pontvslyon ICQ : 139295609 SI VOUS AVEZ UNE QUESTION, UN COMMENTAIRE, UN RAJOUT A FAIRE, UNE CRITIQUE, UNE AMELIORATION, ETC. CONTACTEZ MOI !! NOTES IMPORTANTES !!! (1) Pour ne pas perdre tout le plaisir du jeu, je ne peux que vous conseiller d’utiliser ce guide avec parcimonie. Essayez de finir le jeu une première fois tout seul, puis essayer de recommencer en obtenant le Rank S, et SI vous n’y arrivez pas, servez vous de ce guide. C’est ce que j’ai fait pour ce jeu (mis à part que je n’ai pas pu me servir de mon guide…). Si j’ai réussi à faire ce guide, c’est bien que j’ai réussi les missions en Rank S, et comme je ne pense pas être le meilleur joueur de la planète… mais qui sait, après tout ?? Au cas où certaines personnes utiliseraient ce guide dès le début, je n’ai pas dévoilé le nom de vos derniers adversaires, pour ne pas vous gâcher le plaisir de découvrir qui vous devrez affronter lors des missions finales. (2) J’ai écrit ce guide en faisant tout d’abord toutes les missions avec Andy. J’entends par là qu’à chaque fois que le choix s’est offert à moi, j’ai choisi Andy. Une fois fini, j’ai eu le temps de refaire quelques missions complémentaires, vous les trouverez dans la partie suivant la solution avec Andy. Pourquoi n’ai-je pas inséré ces missions dans le guide pour en faire un guide complet ? Tout simplement parce que justement, il ne serait pas complet, vu que je n’ai pas fini toutes les missions. Cela vous évitera de vous perdre. J’attends d’avoir un guide de toutes les missions pour ne faire qu’une seule partie. I) INFORMATIONS DIVERSES a) historique du guide b) crédit c) crédit spécial d) divers II) INFORMATIONS SUR LE JEU a) background b) les C.O. c) traductions d) ranks III) SOLUTION a) mode normal : missions avec Andy b) quelques autres missions IV) FIN a) mot de la fin b) the end I) INFORMATIONS DIVERSES a) HISTORIQUE DU GUIDE : 29/12/01 : Début de l’écriture. 6 premières missions en Rank S. 30/12/01 : 4 nouvelles missions en Rank S. 02/01/02 : 5 nouvelles missions en Rank S, amélioration de la mise en page et modifications de quelques données. 03/01/02 : 3 nouvelles mission en Rank S. 05/01/02 : 1 nouvelle mission en Rank S. Avant la dernière mission, premier début de relecture afin de rectifier certaines erreurs, faire quelques rajouts, et améliorer la mise en page. 08/01/02 : Bataille finale en Rank S. 09/01/02 : Première relecture. Rajout du tableau des missions. Ecriture de 4 missions complémentaires. Amélioration de la mise en page. 10/01/02 : Seconde relecture. Ajout des photos. Complète refonte de la mise en page. 11/01/02 : Quelques dernières modifications d’erreurs. b) CREDITS : Je vous remercie tous pour la confiance que vous avez eu en moi. Sans vous, je n’aurai pas certainement pas continuer ce guide. C’est peut-être bête à dire, mais c’est pour ça que j’avais posté ce message sur 2 ou 3 forums. Si personne ne l’avait voulu, j’aurai «lâché l’affaire», comme disent les djeunz. N’hésitez vraiment pas à me contacter pour m’aider à perfectionner ce guide, vous serait bien évidemment crédité(e). Dès que des changements relativement important auront été apportés, je renverrai ce guide à tous le plus vite possible ! (bon, s’il n’y a eu que 4 fautes d’ortaugraffe corrigées, ce n’est pas la peine je suppose) c) CREDIT SPECIAL : Un grand merci à Matoo et à toute l’équipe d’OVERGAME (www.overgame.com) car les quelques photos ici présentes proviennent de leur site, et sont là grâce à leur autorisation. d) DIVERS : (1) Les termes que j’emploierai dans la suite de ce guide seront en anglais, sauf pour les transcriptions évidentes. Vous trouverez plus loin une partie vous expliquant chaque type de véhicule, pour être sûr que vous compreniez de quoi je parle dans la suite du guide. (2) Vous pouvez commencer le jeu sans lire le livret. Au tout début du jeu, seuls 3 modes sont disponibles : Field Training (mode entraînement), Vs Mode, et Link Mode (2 modes multi-joueurs). Vous êtes obligé de commencer par Field Training. Si ma mémoire est bonne, quand vous aurez terminé le mode Field Training (ou juste après avoir fait une seule mission, je ne suis pas sûr), vous ouvrirez les modes de jeux suivants : Campaign (mode aventure), War Room (combat sur une carte), Stats (vous avez besoin d’explication ?), et Design Maps (pour créer vos cartes). Je vous conseille de faire toutes les missions du Field Training, afin de bien comprendre l’utilisation de vos troupes, et le jeu en lui-même. Il n’y a que 13 missions, Nell vous expliquant toujours des choses nouvelles et (f)utiles. Chaque mission est divisée en 2 parties, une où vous devrez faire ce qu’elle vous dit, et l’autre est libre, vous pourrez tester vos capacités de combat. (3) Après avoir fini le mode Field Training, retournez-y, une autre mission apparaît. Vous n’aurez rien du tout à y faire. (4) Il existe un autre mode de jeu, appelé Battle Maps, qui vous permettra de venir acheter des objets (nouvelles cartes et C.O.) lorsque vous aurez accumulé de l’argent. Vous récupérez de l’argent en gagnant des missions en mode Campaign et War Room. (5) J’utilise le mot base de 2 façons différentes : - une base peut-être l’endroit où vous pouvez créer des unités terrestres (équivalent de l’aéroport et du port) ; - pour réussir certaines missions, vous devrez capturer un certains nombres de bases. Dans ce cas-là, ce mot inclus tous les types de bâtiments (base, ville, aéroport, port, et votre QG compte également comme une base). II) INFORMATIONS SUR LE JEU a) BACKGROUND DU JEU : Le monde d’Advance Wars est composé de 4 pays, qui se nomment Orange Star, Blue Moon, Yellow Comet, et Green Earth. Vous êtes un conseiller spécial militaire du pays Orange Star. Le jeu commence lorsque Olaf, un CO (Commanding Officer) de la Blue Moon Army, commence à envahir votre territoire. Néanmoins, il semble que ce soit tous les territoires qui soient en effervescence à l’heure actuelle. Que se passe-t-il ? Qui est derrière tout cela ? Pourquoi tous ces pays, si paisibles jusqu’alors, se mettent à s’attaquer les uns les autres ? Pourquoi Eagle en veut à Andy ? Pourquoi les Nuls n’ont pas fait de suite à La Cité De La Peur ? Autant de questions que vous risquez de vous posez, et dont vous trouverez peut-être les réponses…. b) LES C.O. : Nell (la blonde en tailleur violet avec un chapeau à la Spirou) est une C.O. (Commanding Officer) dans la même armée que vous. C’est elle qui vous guidera à travers tout le jeu, vous donnant des conseils et des aides de jeu précieuses tout au long de vos parties. Néanmoins, vous ne la contrôlerez jamais dans le jeu en lui-même… Sauf si… Chaque adversaire rencontré est un C.O. Chaque C.O. possède une technique spéciale qu’il peut utiliser à un moment donné lors du combat. Faites très attention, cela peut faire très mal et renverser le cours du combat. A vous de savoir prévoir / anticiper une attaque spéciale. Les C.O. de l’Orange Star Army se prénomment Andy, Max, et Sami. - Andy : Le premier CO que vous dirigerez. Il ne possède ni force, ni faiblesse. Pouvoir spécial à Hyper Repair : Restaure 2 HP à chacune de vos unités, et améliore légèrement leur force de frappe. - Max : Très fort en combat direct. Faible en combat indirect, avec une capacité d’attaque réduite. Pouvoir spécial à Max Force : Augmente la force de frappe de toutes ses unités de combat direct. - Sami : Spécialiste des infanteries et mechs. Forte en capture de bases. Ses unités de transport ont une capacité de déplacement élevé. Pouvoir spécial à Double Time : Augmente les capacités de déplacement de ses unités d’infanteries et mechs. Les CO de la Blue Moon Army sont Olaf et Grit. - Olaf : Aime la neige (augmente la capacité de déplacement de ses troupes), mais pas l’eau (la réduit). Pouvoir spécial à Blizzard : Il neige, et vos unités sont ralenties. - Grit : Maître en attaque longue-distance. Ses unités de combat directes sont plus faibles. Pouvoir spécial à Snipe Attack : Augmente la distance d’attaque et la force de ses unités de combats indirectes. Les CO de la Green Earth Army sont Eagle et Drake. - Eagle : Maître du ciel. Ses unités navales sont faibles. Pouvoir spécial à Lightning Strike : Ses unités peuvent attaquer 2 fois en un tour, à l’exception des unités d’infanteries et mechs. - Drake : Maître de la mer. Faible dans le ciel. Pouvoir spécial à Tsunami : Crée une lame de fond qui cause des dégâts à toutes vos troupes. Les CO de la Yellow Comet Army sont Kanbei et Sonja. - Kanbei : Fort offensivement et défensivement, mais faible en déplacement. Ses troupes coûtent plus chères à produire (20 %) Pouvoir spécial à Morale Boost : Augmente l’énergie et les capacités offensives de ses troupes. - Sonja : Très bonne vision dans le brouillard. Garde ses HP cachés. Pouvoir spécial à Enhanced Vision : Augmente la vision de ses troupes, et vois même les troupes cachés dans les bois et les récifs. c) TRADUCTIONS : Vous trouverez dans cette partie quelques explications concernant les unités du jeu, ainsi que 2 ou 3 éclaircissement sur les termes anglais que j’utilise dans ce guide. (1) Fog of war : le ‘brouillard de guerre’ . Le ‘fog of war’ est présent dans certaines missions, et vous empêche de voir les unités adverses qui ne sont pas dans le champ de vision de vos unités. De plus, pour repérer les unités cachés dans les bois où les récifs, il faut qu’une de vos troupes se trouve sur une case adjacente. NOTE : si vous savez qu’un ennemi se cache à tel endroit dans le fog of war, la première unité que vous avancerez ne pourra pas l’attaquer, et ne fera que la faire apparaître. Vos unités terrestres: (1) Infantry : l’unité de base, celle qui coûte le moins cher. Se déplace à pied. Je l’ai traduit par infanterie, mais la traduction française utilisera peut-être le terme fantassin. (2) Mech (Mechanized infantry): l’autre unité de ce que j’appellerai le type ‘soldat’, c’est-à-dire se déplaçant à pied. Ils ont une capacité de déplacement inférieure à l’infanterie, mais une puissance supérieure grâce à leur bazooka. (3) Recon : Appareil de reconnaissance. A une capacité de déplacement très élevé. Peut-être très utile dans le fog of war de par cette capacité, et grâce également à leur capacité de vision. (4) Tank : Tank de base. Capacité de déplacement relativement élevé. (5) Md Tank : Tank de gabarit plus imposant. (6) APC : l’APC vous permet de transporter une unité de type soldat (infanterie, ou mech). Délivre munitions et essence aux autres unités. Ne peut pas attaquer, et possède une faible résistance. (7) Artillery : Traduit par artillerie (quelle originalité !). Premier type d’unité de combat indirecte. Ressemble à un canon (sera d’ailleurs peut-être traduit canon en VF). N’as pas une portée phénoménale. (8) Rocket launcher : Lance-roquettes. Coûte cher à fabriquer, mais très utile contre les soldats, les véhicules, les sous-marins et les bateaux. (9) A-air : Arme Antiaérienne. N’est pas une unité de combat indirecte. Très forte contre tout type d’unité aérienne, très faible contre les 2 types de Tanks. (10) Missile : Lance-missiles. Dernier type d’armes anti-unités aériennes. Ne s’utilise QUE contre celles-ci. Vos unités aériennes : (1) Fighter : Avion de combat. N’attaque que les ennemis volants. (2) Bomber : Traduit par bombardier. N’attaque que les ennemis terrestres ou maritimes. (3) Battle Copter (ou B Copter) : Hélicoptère de combat. Peut attaquer un nombre important d’ennemis. (4) Transport Copter (ou T Copter) : Hélicoptère de transport. Equivalent d’un ‘APC des airs. NOTE : dans la suite du guide, lorsque je parlerai d’hélicoptère, je parlerai d’hélicoptères de combat, à l’inverse de l’utilisation de l’expression T Copter. Vos unités maritimes : (1) Battle Ship (ou B Ship) : Bateau de combat. Possède une force de frappe redoutable. Unité de combat indirecte. (2) Cruiser : L’autre type de bateau pouvant attaquer. Unité de combat direct. Très fort contre les sous-marins notamment. (je ne me rappelle plus le nom de ce type de bateau en français, trou de mémoire) (3) Lander : Aucune idée de la traduction française. ‘L’APC des mers’, à la différence qu’il peut transporter 2 unités terrestres (pas uniquement des soldats). (4) Sub : Sous-marin. Lorsque vous faites plonger un sous-marin, il ne peut être attaquer que par un autre sous-marin, ou un cruiser. Donc, très pratique contre les B Ships. Je n’ai pas essayé de traduire le nom des missions en français. Je ne sais pas s’ils changeront le nom de celle-ci ou pas, du coup, je n’ai pas voulu me risquer à faire une traduction. De plus, souvent une traduction littérale me semblerait trop aléatoire. J’espère que vous arriverez néanmoins à vous y retrouver (pour se faire, peut-être est-il plus utile de se servir du numéro de la mission) d) RANKS : Après chaque mission accomplie, vous aurez un classement fait à partir de 3 critères : Speed, Technique, et Power. Speed correspond au nombres de jours que vous aurez mis à accomplir la mission, Power correspond aux dégâts que vous avez infligés à vos adversaires, et Technique est basé sur les dégâts reçus par vos troupes. Je ne sais pas si les unités créées influent cette dernière statistique. Les différents Ranks sont A, B, C, D, et S qui est le Rank ultime. Ce Rank n’existe pas en Field Training. Il y a deux sortes de Rank S, le ‘parfait’, et celui qui ne l’est pas. Essayer le mode War Room, si vous ne voyez pas ce que je veux dire. Le parfait vous y rapportera quelque chose comme 999 points, alors que l’imparfait quelque chose comme 970 points. Dans le guide suivant, je n’ai pas toujours expliqué une façon d’obtenir un Rank S parfait. La première partie que vous ferez ne nécessite pas un Rank S. Une fois que vous aurez terminé le jeu, vous pourrez recommencer la campagne, et pour chaque mission joué vous verrez votre Rank affiché, vous saurez donc quelle mission vous avez déjà joué, et dans quelle mission vous aurez à améliorer votre stratégie. III) SOLUTION a) MODE NORMAL : MISSIONS AVEC ANDY : Il n’y a jamais qu’une seule solution pour finir une mission en Rank S. Je vous donne celle que j’ai trouvé. Si vous en avez des plus efficaces, n’hésitez pas à me contacter. De plus, parfois, vous aurez le choix entre plusieurs CO pour mener à bien votre mission. A chaque fois que l’on vous demande de choisir entre différents C.O., si vous choisissez Andy, votre bonheur se trouve ici. Pour consulter les autres missions, allez voir la partie suivante, qui n’est pas encore complète. Je regrouperai tout en une seule partie lorsque j’aurai écrit toutes les missions. Enfin, je tiens à m’excuser par avance. En effet, dans la plupart des missions, votre adversaire a plusieurs façons d’attaquer. Il m’est alors très difficile de faire un guide pas à pas pour chaque façon différente qu’il a d’attaquer. Néanmoins, j’essayerais de vous donner le plus souvent possible une aide concernant ce que vous devez faire en gros pour arriver à conclure la mission. Je suis désolé, mais pour écrire le guide d’une simple mission, il me faut au moins trois quarts d’heure pour les plus courtes, et pour celles sur lesquelles j’ai eu du mal, plus de 2 heures en moyenne (voir 4-5 heures pour les plus difficiles). Faites le calcul, cela fait un paquet d’heures. Si jamais vous voyez que ce que j’explique ne fonctionne pas, réessayez avec une technique légèrement différente, vous devriez y arriver. Parfois, cela nécessitera peut-être un ou deux jours de plus. Essayez, et tenez moi au courant ! Néanmoins, si vous n’arrivez toujours pas à terminer une mission, n’hésitez pas à me contacter un petit coup pour me poser vos questions. Je pourrais peut-être vous aider. Enfin, pensez bien au numéro de la mission pour vous y retrouvez. Reportez vous au tableau des missions pour savoir où vous en êtes. 1ère mission : IT’S WAR! Andy vs. Olaf Cette mission n’est pas vraiment difficile, c’est juste une mise en condition physique. Le Sud correspond à vos troupes situées en bas à gauche de la carte, qui vont traverser le pont. Vos autres troupes sont donc au Nord. Dans cette mission, vous n’avez pas à capturer les villes neutres, cela n’est pas du tout nécessaire. Voici comment faire pour la clore en 8 jours et obtenir un Rank S : Le 1er jour, au Sud, avancez votre Md Tank pour attaquer son tank. Placez votre artillerie juste derrière celui-ci. Placez votre recon sous votre Md Tank. Avancez votre tank juste à côté de la 1ère ville neutre. Faites avancer votre mech de 2 cases ver l’est. Placez l’infanterie dans APC, faites avancer l’APC derrière l’artillerie, et déposez l’infanterie au Nord. Au Nord, placez votre tank sous le sien pour pouvoir l’attaquer. Placez également votre A-air juste devant son tank pour pouvoir l’attaquer de nouveau. Ensuite, placez votre artillerie sur la première case à l’ouest de votre tank. Envoyer votre mech au nord (vous pouvez vous passer de votre infanterie pour cette mission). Le 2ème jour, au Sud, attaquez son artillerie avec la votre. Placez votre recon sous son artillerie pour l'achever. Avancez votre Md Tank de 2 cases vers l'est pour pouvoir tuer en un coup son A-air. Allez attaquer son lance-roquettes avec votre tank. Puis avancez l’infanterie sur la deuxième ville (la plus éloignée). Placez le mech dans l’APC, avancez l’APC de 2 cases vers l’Est, et déposez le sur votre droite. Au Nord, attaquez son artillerie avec la votre. Achevez la avec votre tank. Placez votre A-air dans le bois pour achevez son tank en toute tranquillité. Placer votre mech sur la ville. Lorsque vous aurez fini votre tour, Olaf va utiliser son pouvoir spécial. Le 3ème jour, au Sud, avec votre tank, avancez de 2 cases pour vous retrouvez dans un bois, sous son lance-roquettes, et achevez-le. Déplacez votre Md Tank d’une case en direction du Nord, et détruisez son A-air. Placez votre recon entre son mech et votre Md Tank, et attaquez-le. Avancez votre mech de deux cases vers l’Est. Placez l’artillerie juste derrière celui-ci. Déplacez votre infanterie de 2 cases vers le Sud, et avancez finalement l’APC d’une case vers l’Est. Au Nord, attaquez son A-air avec votre artillerie. Déplacez votre tank à l’Est de son A-air pour l’achever. Maintenant, déplacez votre A-air d’une case vers l'Est, et attaquez son infanterie. Attaquez son autre infanterie avec votre mech. Le 4ème jour, au Sud, servez vous de votre recon pour achever son mech. Placez votre artillerie au-dessus de votre recon. Déplacez votre Md tank de 2 cases Est et 2 cases Nord. Placez ensuite votre APC en dessous du Md Tank, et profitez en pour ravitailler. Avancer l’infanterie d’une case vers l’Est. Au Nord, attaquez son infanterie avec votre mech. Faites montez votre A-air afin d’achever son infanterie. Puis avancez votre artillerie de 3 cases vers l’est, et placez le tank au dessus. Il va servir à attirer son tank. Le 5ème jour, déclenchez votre pouvoir spécial. Au Sud, avancez votre mech d’une case pour pouvoir attaquer le sien. Descendez votre recon de 2 cases, et achevez son mech. Avancez votre infanterie de 3 cases est, attaquez la sienne. Avancez l’APC de 2 cases Est, 3 cases Nord. Il va servir à attirer son Md Tank. Placez votre Md Tank dans le bois en bas à droite de l’APC. Déplacez votre tank de 3 cases Est, 1 case nord. Placez votre artillerie sous votre APC. Au Nord, attaquez son tank avec votre artillerie, puis achevez le avec votre A-air. Vous en avez fini avec le Nord. Le 6ème jour, avec votre artillerie, attaquez son Md tank. Puis achevez le avec le votre. Déplacez votre tank de façon à pouvoir attaquer son lance-roquette. Tout en bas de la carte, utilisez votre infanterie pour attaquer la sienne juste au dessus de vous, avant de l’achevez avec votre mech. Placez le recon là où se trouvait précédemment l’infanterie que vous venez de liquider, et achevez la dernière infanterie. Olaf va réutiliser son pouvoir spécial. Le 7ème jour, avec votre tank, achevez son lance-roquette Le 8ème jour, placez votre tank sur la ville pour l’attaquer, avant de venir l’achever avec votre Md Tank. 2ème mission : GUNFIGHTER! Andy vs. Grit Je n’ai pas eu trop de mal la première fois à réussir cette mission. J’avais obtenu un Rank A. En revanche, pour obtenir le Rank S, j’ai mis plus de temps, je persistai dans mon erreur. Dans cette mission, ce qui est important, ce sont les unités que vous créerez. De plus, Grit est un C.O. fort à longue distance. Sa technique spéciale est dévastatrice : il accroît sa distance de tir pour ses unités de combat indirecte. Ses lances-roquettes, situés vers son QG, ont a ce moment-là une portée de 8 cases ! Si vous vous y prenez bien, en une dizaine de jours vous aurez conclu cette mission. Ce qui ne lui laissera le temps de ne lancer qu’une attaque spéciale, normalement le cinquième jour. Surveillez régulièrement le niveau de sa jauge, car si elle se remplit alors que vous attaquez, et que vous ne vous en rendez pas compte, ses lances-roquettes risquent de faire des dégâts le tour suivant. La meilleur méthode à employer pour mener à bien cette mission n’est pas de créer des lance-roquettes, ou des artilleries à tire-larigot, non, vous devrez arriver à aller éliminer ces lances roquettes, puis à détourner le tank de VOTRE objectif, capturer le QG adverse. Pour ce faire, vous aurez besoin de créer quelques tanks, beaucoup de recons, et un ou ACP. Vous devrez aussi créer 2 ou 3 infanteries, afin de protéger votre base de l’invasion par les 4 soldats qui viendront du Nord (créez les infanteries lorsque vous créez un tank, vous aurez assez d’argent). Les tanks sont nécessaires car ils permettent de faire des dégâts conséquents sur vos adversaires, les recons ont la capacité de déplacement la plus importante, ce qui est très pratique. En effet, vous pouvez être en dehors de la portée des lances-roquettes, et le jour suivant, les attaquer. Ils peuvent servir de leurre également. Enfin, ils ne coûtent pas cher du tout, vous pourrez en créer deux en un seul jour. Vous aurez enfin besoin de 2 APC, pour mener deux infanteries en terrain adverse (c’est ce que j’avais fait pour l’obtention du Rank S, je pense qu’un seul ACP peut-être suffisant si vous utilisez d’autres unités pour leurrer votre adversaire). Cependant, vous pourrez également obtenir un Rank S en détruisant tous vos adversaires. Si vous choisissez cette méthode, n’utilisez pas votre argent à chaque tour, et construisez un Md Tank une fois ou deux. La méthode que j’expliquerai consiste à capturer le QG adverse. Si vous ne faites pas comme moi, ne construisez pas autant de recons, et économisez pour des Md Tanks. Comment faire pour remplir cette mission ? Premièrement, vous devez vous débarrassez de son tank au début. Pour ce faire, avancer votre APC à son maximum. Ainsi, vous serez hors de portée du lance-roquette en haut, et vous attirerez le tank vers vous. Placer l’artillerie derrière, et le tank aussi. Avec une unité d’infanterie, aller conquérir la ville à côté de vous. Vous devez mener l’autre unité en haut à gauche, elle servira à protéger vos arrières, car lorsque les troupes de Grit auront fini de capturer les 4 villes au Nord, elles essayeront de traverser. Vous n’avez pas à essayer de traverser pour capturer les villes au Nord, vous n’aurez pas besoin de plus de fond que ce que vous toucherez chaque jour. Créez 2 recons. Le 2ème jour, attaquez le tank avec votre artillerie, puis faites récupérer votre ACP en le plaçant sur la ville au Sud Ouest de sa position. Achevez le tank adverse avec le votre. Finissez de capturer la ville. Faites avancer vos 2 recons le plus possible, et créer un tank et une infanterie. Le 3ème jour, attaquez son mech qui a avancé dans l’eau avec votre infanterie qui vient de conquérir la ville. Placer votre APC à sa place, pour encore récupérer des HP au prochain tour. Reconstruisez 2 recons. Et à force de refaire cette mission, là, je me suis rendu compte qu’il avait deux façons de vous attaquer. Soit son recon va se retrouver juste devant votre tank, soit pas du tout. Je vais vous guider en gros, car sa technique sera différente selon les parties et vos options de jeu. Dans les 4 ou 5 prochaines journées, vous devez vous débarrassez de ses 2 artilleries, son tank, son recon, son Md Tank, et commencer à attaquer son premier lance-roquette. Vous devrez aussi construire un APC et une artillerie, afin de les conduire pour capturer le QG adverse. Sinon, construisez toujours des recons, tanks, et infanteries. Vous devez également amener votre autre APC avec une infanterie, comme ça vous aurez 2 APC et deux infanteries, de quoi capturer le QG à coup sûr et détourner l’attention de votre adversaire. Surveillez également attentivement sa barre de spécial. Lorsqu’il sera prêt à la déclencher, vous devrez mettre toutes vos unités à l’abri. Essayer de placer un ou deux recons sur les villes pour limiter les pertes. De plus, essayez de garder votre artillerie intacte, elle vous servira pour attaquer le Md Tank. Une fois que vous aurez fini de libérer le Sud-est de la carte, attirez le tank. Placer une unité vers le pont, de telle sorte qu’elle soit assez puissante pour résister à un tir de lance-roquette (comme cela, son Md Tank viendra l’achever). Placez aussi un APC sur la ville neutre la plus à l’Ouest. Son lance-roquette de gauche ne pourra vous atteindre. Placez votre artillerie de façon à pouvoir atteindre le Md Tank, et ne pas être touché par le lance-roquettes. Ces 3 unités sont complémentaires. Votre artillerie doit être capable d’attaquer le Md Tank lorsque celui-ci viendra tout d’abord achever votre première unité. Là, vous devrez l’attaquer une première fois. Ensuite, il ira attaquer l’ACP, et vous pourrez l’achever. A ce moment-là, vous aurez l’opportunité de traverser le pont, envoyer toutes vos troupes au Nord. Vous devez faire en sorte d’être en mesure d’envoyer directement un recon pour affaiblir son lance-roquette. Dans les 1 ou 2 prochaines journées, il vous restera à envoyer toutes vos troupes au Nord, dont vos 2 ACP, déposez vos infanteries (les 2 devant être en mesure de capturer la ville), au moins une ne risquera rien. Puis, vous n’aurez aucun mal à achever ses lances-roquettes, et à bloquer son Tank pour capturer le QG. 3ème mission : AIR ACE! Andy vs. Eagle Vous devez terminer cette mission en 7 jours maximum pour obtenir le Rank S (mais à priori, vous pouvez la finir en 6 jours, vu que ma notation en speed n’était pas à son maximum). Si vous mettez 8 jours, cela risque d’être insuffisant. Si vous observez la carte, vous verrez que le QG adverse est plus ou moins tout seul au Sud-Ouest de la carte. Il va falloir aller le capturer. La méthode consiste à utiliser votre T Copter pour amener un mech sur le QG. Il faudra déplacer votre T Copter avec prudence pour éviter les attaques aériennes de ses fighters, ses hélicoptères, et son bombardier. Celui-ci ne bougera que dès qu’il sera en mesure d’attaquer. Il faudra donc l’attirer (en utilisant un recon de préférence) avant de le détruire à l’aide de vos armes anti-aériennes, ce qui devrait vous laisser le champ libre pour aller déposer tout tranquillement votre mech sur son QG. Pour ses fighters et ses hélicoptères, si vous êtes prudent, vous vous en débarrasserez rapidement, en ne perdant que votre hélicoptère dans le pire des cas. Enfin, garder votre pouvoir spécial pour vous occuper de son bombardier. Là encore l’ennemi possède différentes façons d’avancer, je ne peux donc pas faire un guide jour par jour. Rassurez-vous, vous ne devriez pas avoir trop de difficultés à obtenir le Rank S(uprême). Le 1er jour, avancez votre lance-missile le plus possible. Utilisez un A-air (celui du haut) pour détruire l’hélicoptère, votre hélicoptère et tank sur son tank. Puis, placez l’autre A-air sous le premier. Avancer l’artillerie derrière l’A-air, et votre Md Tank le plus loin possible. Chargez un mech dans le T Copter, et placez le le plus loin possible (pour vous rapprocher le plus possible du QG), tout en restant hors de portée de l’hélicoptère, normalement, au Nord de votre lance-missiles. Placez une infanterie dans l’APC, et descendez la vers les autres. Descendez vos deux autres soldats. Et n’oubliez pas de créer un recon, pour pouvoir être capable d’attirer le bombardier adverse à moindre frais. Vous avez fini votre tour. Lorsque votre adversaire va attaquer, il ne va pas vous causer de dégâts, mais il va avancer ses hélicoptères et ses fighters dans votre direction, de façon différente selon les parties. Néanmoins, le 2ème jour, en utilisant vos deux A-air vous devriez être en mesure de détruire un fighter. Ensuite, vous devrez placer votre T Copter sous l’usine, et l’entourer de protection. Si un hélicoptère est dans le champ de vision de votre lance-missiles, détruisez-le. Sinon, placez le en bas à droite du pont. Vous pouvez utiliser votre hélicoptère pour protéger un côté de votre T Copter. Normalement, le tour suivant, le fighter ira attaquer votre hélicoptère, et vous pourrez considérablement l’endommager avec votre lance-missile. Le 3ème jour, vous devriez être en mesure de détruire une ou deux unités aériennes (il ne devrai lui en rester plus que deux ou trois, en comptant le bombardier.) Avancer votre T Copter de 5 cases sur la droite. S’il ne lui reste plus qu’un hélicoptère ou un fighter, protégez votre T Copter en bloquant l’accès son unité aérienne. Par exemple, en bloquant son fighter avec 4 unités terrestres, il ne pourra plus le déplacer (ou 3 s’il se trouve en bas de la carte). Placez votre recon sur la case où la route tourne, et placez votre lance-missiles de telle sorte qu’il pourra se mettre là au prochain tour. Le 4ème jour, vous devez être en mesure de détruire le reste de ses unités aériennes (pour cela, n’utilisez pas votre lance-missile, vous allez devoir le déplacer) à l’exception de son bombardier. Avancez le recon pour qu’il soit dans le champ de vision du bombardier (3 cases Nord), et placer le lance-missiles à sa place. Finissez votre tour. Il attaquera en envoyant son bombardier, puis en essayant de le protéger avec une infanterie. Le 5ème jour, activez vote pouvoir, utilisez votre lance-missile, puis détruisez l’infanterie avec votre Md Tank, et allez achever le bombardier avec un A-air. Déplacez votre T Copter de telle sorte qu’il soit au Nord du QG adverse, et larguer le mech sur celui-ci. Votre T Copter doit avoir au moins 8 HP pour ne pas mourir. Le tank viendra l’attaquer, mais en deux tours ne pourra l ‘achever. Les 6ème et 7ème jour, capturer le QG. Voilà, une mission très courte et plutôt facile !! Avant la prochaine mission, vous allez rencontrer un nouveau C.O., Max. Et vous allez avoir souvent le choix entre plusieurs C.O. par la suite, avec différentes missions à chaque fois. Si vous choisissez Andy, ce sont ces missions que vous aurez à faire. 4ème mission : MAX STRIKES! Andy vs. Olaf C’est vraiment une mission excessivement facile. Vous n’aurez besoin que de 6 jours pour accomplir cette mission. Votre but est de capturer son QG, au Sud-Ouest de la carte. Comme vous pouvez vous en apercevoir, il y a plein de troupes déployés autour de son QG. Mais Olaf va toutes les envoyer au Nord, donc vous n’avez pas à vous inquiéter du tout. Le 1er jour, utilisez votre B-Ship pour attaquer le sien juste devant vous. Allez l’achever en plaçant votre sous-marin sur les récifs, pour être hors de portée du tir du B Ship se trouvant au Sud-Ouest de la carte. Chargez un mech dans le lander, et déplacez le de 2 cases Sud 4 cases Est. Au Nord, placez un tank au milieu du pont, afin d’attirer son Md Tank. Placez l’artillerie juste derrière, et votre lance-roquette à sa place, juste derrière votre Md Tank. C’est fini pour votre tour. Le 2ème jour, faites reculer votre tank sur une ville pour qu’il récupère de ses dégâts. Utilisez l’artillerie sur son Md Tank, puis avancez votre Md Tank pour l’achever. Avancez votre lance-roquettes d’1 case Est. Attaquez son B Ship en bas, d’abord avec votre B Ship, puis avec votre sous-marin (en le plaçant à l’Ouest du B Ship, pour être hors de portée de son dernier bateau), et avancez votre lander pour qu’il soit à l’abri de la frappe de son dernier B Ship (2 cases Est 2 cases Sud). Après votre tour, il lancera son pouvoir spécial. Le 3ème jour, venez placer votre lander au Nord de son B Ship, comme ça, il ne pourra pas vous attaquer. Avancez votre sous-marin, et faites le plonger. Au Nord, utiliser votre lance-roquettes pour attaquer son artillerie. Affaiblissez son premier tank avec votre artillerie, puis achevez le avec votre Md Tank. Le 4ème jour, attaquez le B Ship en utilisant votre sous-marin. Allez déposer votre mech sur le continent. Au Nord, utilisez la même technique que le jour précédent pour achever son artillerie et un autre tank. Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer votre Md Tank par votre tank en pleine santé. Les 5ème jour, vous pouvez activer votre pouvoir si le cœur vous en dit. Continuez à faire des dégâts en haut, achevez son B Ship avec votre sous-marin, et allez commencez à vous emparer de son QG. Le 6ème jour, finissez la capture. 5ème mission : MAX’S FOLLY? Max vs. Grit Dans cette mission, votre but est de résister 5 jours à votre adversaire. Vous dirigerez Max. C’est à priori difficile, car Max est fort au combat direct, et Grit est fort au combat indirect. Le problème, c’est que vos tanks ne peuvent pas escalader les montagnes, et doivent les contourner. Du coup, vous perdez du temps, et pourriez être victime des attaques de votre adversaires. Dans l’ensemble, cette mission n’est pas difficile à réussir. Cependant, si vous perdez trop d’unités, votre statistique Technique va en prendre un sacré coup, et vous serez obligé de faire reset si vous souhaitez un Rank S. Donc vous devez à tout prix protéger vos unités, mais vous serez peut-être amené à faire des sacrifices. Vous n’avez pas besoin de tout utiliser. Votre but est d’envoyer vos principales unités de combat direct en haut, tuer le premier tank, puis contourner la chaîne de montagne pour pouvoir ensuite atteindre votre QG et détruire l’infanterie avant qu’elle n’est finit de capturer la ville. Le 1er jour, utilisez votre Md Tank central pour aller tuer le tank en haut. Placez deux tanks autour, un au Nord, l’autre à l’Est, et placez le dernier tank au Sud de celui-ci. Placez vos deux autres Md Tanks autour du premier que vous avez utilisé (un à l’Ouest, l’autre au Sud). Ainsi, aucun de vos tanks n’est dans le champ de vision du lance-roquettes en haut. Maintenant, vous devez protéger vos autres unités. Placez le mech de l’Est dans l’APC, et déplacez celui-ci de 4 cases Nord. Vous êtes à l’abri du lance-roquettes. Déplacez votre artillerie de 2 cases Nord. Déplacez votre lance-roquettes du Sud pour qu’il soit à l’Ouest du lance-roquettes adverse, mais à l’abri de son tir, au bord de la montagne. Bougez votre autre lance-roquettes d’1 case Nord 1 case Ouest (pour être sur la plaine). Ainsi, vous ne devriez subir qu’une attaque sur un de vos lance-roquettes, et cela ne devrait pas être suffisant pour le détruire. Le 2ème jour, utilisez votre tank le plus au Sud pour aller détruire son lance-roquettes. Utilisez un Md Tank pour aller tuer son tank. Puis commencez à avancer votre premier tank pour qu’il se retrouve 2 cases Sud de votre Md Tank. Placez un Md Tank derrière l’autre, et le dernier encore derrière. Placez votre dernier tank dans le coin de l’écran. Envoyer votre APC et votre dernière artillerie le plus au Nord possible. Vous devriez être prêt à résister à sa terrible attaque. Ensuite, vous devez placer 3 unités pour qu’elles soient prises comme cible par vos adversaires lors de l’attaque spéciale de Grit. Placez votre lance-roquettes du bas sur la ville du Sud. Descendez votre mech dans le coin de la carte. Avancez votre artillerie et votre autre lance-roquettes de 2 cases Est chacun. Le 3ème jour, utilisez votre pouvoir. Si vos deux premiers Md Tank sont encore intacts, servez vous du tank le plus au Nord pour vous placer juste à côté de sa première artillerie, et la détruire. Avec votre autre Md Tank, allez détruire l’autre artillerie. Puis venez placer votre premier tank à l’entrée du passage menant à votre QG, et blastez le lance-roquettes. Venez placer le dernier tank sur la ville ennemie. S’ils ne sont pas encore intacte, servez vous de celui intacte, puis des 2 tanks pour aller blaster ses 3 artilleries. Dans les deux cas, n’oubliez pas de placer toutes vos unités qui seraient encore dans la ligne de mire de vos adversaires en dehors de celle-ci. Il est possible que les déplacements de votre adversaire ne vous permette pas de réaliser ceci. Dans ce cas de figure, vous avez l’idée principale, c’est blaster le plus d’ennemis possibles, et surtout avoir une unité capable d’aller blesser l’infanterie au prochain tour. Le 4ème jour, utilisez votre dernier tank / Md Tank intact pour aller blesser l’infanterie qui est en train de capturer la ville (placez la de telle sorte qu’elle ne soit pas victimes de toutes les attaques possibles de la part de vos ennemis). Déplacez tous les blessés hors de portée du champ de vision de vos ennemis. Le 5ème jour, protéger encore toutes vos troupes, et ça devrait passer. 6ème mission : OLAF’S NAVY! Andy vs. Olaf Après le premier tour, Grit, en parlant avec Olaf, vous révélera que celui-ci ne possède aucune unité d’infanterie ou de mech. Donc pas la peine de garder votre QG. La technique pour terminer cette mission en 7 jours consiste à envoyer votre principale force de frappe vers le Nord, protéger vos troupes qui resteront en retrait, et amener un APC chargé d’un soldat pour capturer le QG adverse, et le tour sera joué ! Le 1er jour, commencez par charger une infanterie dans l’APC, puis envoyez celui-ci le plus au Nord possible. Déplacez le recon juste en dessous de l’APC de 5 cases Nord, 3 cases Est. Puis déplacez toutes les unités le plus au Nord possible, sauf les soldats et le deuxième recon. Placez celui-ci le plus loin possible an passant par le pont. Vous découvrirez un tank sur la ville, et un B-Ship dans la mer. Attaquez-le avec le votre. Allez l’achever avec votre sous-marin. Placer votre lander sur le récif au Sud. Je vous conseillerai de placer les soldats dans les bois, comme cela il seront plus difficile à détecter pour votre ennemi. Vous devrez finir de placer vos soldats dans les bois en trois tours au maximum. Soyez stratégique, ce n’est pas très difficile. Le 2ème jour, allez attaquer son premier tank avec le votre. Venez placer votre APC juste derrière le recon, le Md Tank juste devant, et votre autre tank juste devant aussi. Placer le lance roquette derrière l’APC, et l’artillerie derrière le lance-roquettes. Placez le recon au Sud de votre premier tank. Envoyer le lander sur l’autre récif, et placez votre B Ship sur le récif ainsi libéré. N’oubliez pas de déplacer vos soldats dans le but de les placer dans les bois ! Le 3ème jour, déclenchez votre pouvoir spécial. Achevez le premier tank avec le votre, puis attaquez l’autre avec votre Md Tank. Placez votre autre tank au Nord du premier, et avancez votre APC, votre lance-roquettes, et votre artillerie au maximum, en les laissant les uns derrière les autres. Le 4ème jour, avec votre artillerie, attaquez le tank qui s’est approché de vous par le Sud. Puis envoyer votre recon au Nord du bois de l’autre côté du pont. Vous découvrirez ainsi tous vos derniers adversaires à éliminer. Avec le Md Tank, allez attaquer le lance-roquettes. Placer vos deux tanks au Nord de votre recon (le blessé en haut), de façon à former un barrage. Venez placer votre APC juste au Nord de votre Md Tank (il est ainsi à l’abri de toute attaque). Avancez votre lance-roquettes le plus possible. Le 5ème jour, avec votre tank blessé, allez achever son lance-roquette. Utilisez votre lance-roquette pour achever un de ses tanks. En utilisant votre Md Tank et votre tank encore intact, vous serez en mesure de détruire l’autre tank. Avancez votre artillerie de 4 cases Est, puis avancez votre APC pour déposer l’infanterie sur le QG adverse. Le 6ème jour, utiliser votre lance-roquettes pour achever son dernier tank, et commencez la prise de la ville. Le 7ème jour, achevez la mission. Si vous avez capturé le QG, vous n’aurez pas accès à la 7ème mission. Pour l’obtenir, vous devrez compléter cette mission en détruisant toutes les unités d’Olaf. Pour le guide de la 7ème mission, OLAF’S SEA STRIKE!, il faut aller lire la partie suivante. 8ème mission : SAMI’S DEBUT! Andy vs. Eagle Celle mission vous oppose à Eagle, et sa terrible puissance aérienne. Vous ne savez pas au début de combien de troupes il dispose, à cause du ‘brouillard’, et c’est bien là votre problème. Rassurez-vous, si vous suivez les indications ci-dessous, vous obtiendrez un Rank S. Le 1er jour, avancez vos deux hélicoptères vers l’Est. Abattez un hélicoptère. Venez placer votre fighter sous son autre hélicoptère et attaquez le. Placez un A-air dans le bois à l’Est du pont, et l’autre derrière vos hélicoptères. Chargez une infanterie dans le T Copter le plus au Nord, déplacez le d’1 case Ouest 2 cases Nord. Envoyez votre APC sur le pont au Nord. Placez le Md Tank juste derrière l’APC, puis l’artillerie sous le Md Tank, le lance-missile sous l’artillerie, et le tank sous le lance-missiles. Cachez vos soldats restant dans la forêt. Venez placer votre deuxième T Copter au Nord de son hélicoptère. Le 2ème jour, servez vous de votre fighter pour attaquer son bombardier. Détruisez son hélicoptère avec le votre. Déplacez votre autre hélicoptère de 2 cases Nord 3 cases Est. Vous découvrirez un bombardier. Aller cacher votre A-air dans un bois, et faites monter l’autre pour qu’il soit lui aussi dans un bois (évitez les bois en bordure de la route). Finissez de cacher vos soldats dans des bois, si ce n’est pas déjà fait. Avancez votre APC de 2 cases Est, placez le Md Tank, l’artillerie et le lance-missile (il doit être sur la case où la route tourne) en soutien derrière, et allez placer votre tank au Nord du Md Tank. Placez votre T Copter à l’Ouest de votre tank. Le 3ème jour, n’activez pas votre pouvoir lorsqu’il se déclenchera. Utilisez votre lance-missiles pour attaquer son bombardier. Utiliser un A-air puis votre fighter pour détruire son fighter. Si un hélicoptère n’est pas visible, utilisez votre hélicoptère pour aller le découvrir. Il devrait se trouver normalement sur le bois à l’Est des deux villes (mais vous devriez le savoir, c’et lui qui as abattu votre autre hélicoptère). Servez vous ensuite d’un A-air pour aller le détruire. Ses 2 bombardiers sont affaiblis, ils ne pourront pas vous causer trop de dégâts. Servez vous de votre artillerie pour endommager son tank, puis aller placer votre Md tank dans la foret pour l’achever, et mettez votre tank à la place du Md Tank. Le 4ème jour, il devrait avoir regrouper ses 2 bombardiers. Vous ne serez pas en mesure de le détruire tout de suite, mais ce n’est pas grave, il n’est plus très costaud. N’utilisez pas votre pouvoir spécial. Essayez de détruire son infanterie (elle se trouve sur la ville de l’Ouest, si elle n’est pas visible). Avancer toutes vos troupes vers l’Est, et essayez de protéger votre T Copter en le plaçant entre 4 unités terrestres (pour le protéger des attaques d’un autre fighter). Ramener votre fighter vers vos troupes. Le 5ème jour, activez votre pouvoir spécial. Allez achever son bombardier avec votre fighter, ou un A-air. Avancez toutes vos troupes vers l’Est, en protégeant toujours votre T Copter. Mais cette fois, utilisez une unité aérienne (soit votre hélicoptère, soit votre fighter si vous avez détruit son bombardier avec un A-air) pour protéger un côté autour de votre T Copter. Le 6ème jour, détruisez son fighter. Aller déposer votre infanterie vers le QG adverse. Le 7ème jour, commencez la capture. Le 8ème jour, terminez la mission. 9ème mission : KANBEI ARRIVES! Andy vs. Kanbei Apparemment, il faut finir ce niveau en 6 jours si vous voulez obtenir le Rank S. Je viens de le finir en 7 jours, et c’est ce critère là qui m’as empêché d’avoir le Rank S. Donc, il va falloir speeder ! Pas le temps d’essayer d’aller capturer le QG adverse, il faudrait déposer le soldat le 4ème jour, et vu qu’il n’y a que deux endroits pour y aller et qu’ils sont bien gardés, il va falloir éliminer toutes ces troupes. Le 1er jour, allez attaquer les 2 lances-roquettes avec vos Md Tank (placez les à l’Ouest). Avancez votre lance-roquettes Nord sur la ville à l’Est. Déplacez l’autre d’une case Est. Placez vos deux tanks, un au Nord, un au Sud, en faisant attention qu’il ne soit pas dans le champ de vision des tanks adverses. Avancez votre artillerie d’1 case Est 1 case Sud. Placez l’APC sur la ville. Déplacez votre mech Nord de 2 cases Est, l’infanterie Nord de la même manière, le mech Sud d’1 case Sud 1 case Est, et la dernière infanterie de 2 cases Est Le 2ème jour, attaquez son tank avec votre artillerie. Attaquez son tank du Sud avec votre lance-roquettes. Placez votre Md Tank sur la ville pour l’achever. Placez votre tank Sud sur le bois pour pouvoir attaquer un de ses tanks. Avancez le mech sur la ville devant l’APC, avancez la première infanterie d’une case Est, la deuxième de 2 cases Est, et avancez le dernier mech d’une case Est. Déplacez votre Md Tank d’1 case Ouest. Le 3ème jour, activez votre pouvoir. Achevez son tank Nord avec le votre (placez vous dans le bois). Utilisez votre artillerie pour attaquer son tank au Sud, utilisez votre mech intact pour l’achever. Utilisez votre lance-roquettes pour achever le sien. Attaquez son artillerie avec votre Md Tank. Utilisez votre lance-roquette Nord pour attaquer son Md Tank. Avancez votre APC de 2 cases Est. Reculez le mech blessé sur la ville, avancez une infanterie à sa place. Utilisez votre Md Tank au Nord pour attaquer son lance-roquettes. Le 4ème jour, votre artillerie doit attaquer son Md Tank. Votre lance-roquette doit pouvoir achever son Md Tank. Placer votre Md Tank sur la ville, et attaquer son Md Tank Sud. Servez vous de votre Md Tank Nord pour achever son lance-roquettes. Allez attaquez son tank avec le votre. Votre mech devrait pouvoir achever son tank. Les 5ème et 6ème jour, vous devriez pouvoir achever ses dernières troupes. Le 5ème jour, vous devrez sortir votre artillerie au Nord pour pouvoir atteindre son soldat placé sur la ville le 6ème jour. Mais vous devriez arriver à vous en sortir en 6 jours. 10ème mission : MIGHTY KANBEI! Andy vs. Kanbei Cette mission peut paraître difficile si l’on considère la force de frappe que possède votre adversaire. Mais dès que Nell vous aura fait remarquer que vous possédez des bases pour créer des troupes, tout se simplifie. Bon, j’ai quand même eu du mal à trouver comment obtenir le Rank S dans cette mission, avant de me rendre compte que Kanbei attaquait bêtement. En effet, après les premiers tours, au lieu d’envoyer ses Md Tanks pour attaquer le votre au Nord, il va se contenter d’envoyer ses tanks normaux, qui en plus ne vous attaqueront pas. La technique consiste donc à fragiliser toutes ses unités pour pouvoir les achever en une ou deux journées à la fin. 7 jours seront suffisant pour le réduire à néant. Le 1er jour, allez attaquer son tank avec votre Md Tank. Utilisez ensuite votre lance-roquettes pour attaquer le sien. Dirigez votre infanterie en direction des deux villes neutres au Nord, et créez une nouvelle infanterie. Au Sud, servez vous de votre lance-roquettes pour attaquer son tank. Vous n’aurez pas à déplacer votre mech avant le 7ème jour. Le 2ème jour, achevez son lance-roquettes avec le votre. Reculez votre Md Tank pour qu’il ne soit plus dans le champ de vision de l’artillerie ennemie (1 seule case suffit, vous devez vous servir de votre Md Tank pour empêcher vos ennemis de pénétrer vos terres). Commencez la capture des deux villes au Nord. Créer un lance-roquettes où se trouvait précédemment votre infanterie. Au Sud, détruisez son tank avec votre lance-roquettes, et allez attaquer son artillerie avec votre tank. Le 3ème jour, au Nord, détruisez son tank avec votre Md Tank. Utilisez votre nouveau lance-roquettes pour commencer à affaiblir son Md Tank puis attaquez le tank se trouvant en face de votre Md Tank avec votre lance-roquettes. Finissez la capture des villes. Utilisez votre lance-roquettes Sud pour attaquer son Md Tank. Le 4ème jour, achevez son premier tank avec votre Md Tank. Avec votre plus ancien lance-roquettes, attaquez son Md Tank. Déplacez votre autre lance-roquettes pour le placer sous l’autre. Créez à la place un Md Tank. Déplacez votre infanterie de l’Est de 3 cases Sud, et votre autre de 2 cases Est 1 case Sud. Au Sud, utilisez votre lance-roquettes pour attaquer son artillerie (attaquez la nouvelle). Créer une infanterie au Sud, et un mech à l’Est. Le 5ème jour, n’utilisez pas votre pouvoir. Ramener votre Md Tank endommagé sur la ville pour qu’il se repose. Utilisez votre nouveau Md Tank pour détruire son Tank. Placer votre première infanterie dans la forêt, et l’autre juste au-dessous. Attaquez son infanterie Nord et son tank en pleine santé avec vos deux lances-roquettes. Au Sud, affaiblissez son artillerie avec votre tank. Placer votre infanterie au Nord de votre tank, et créez à la place un nouveau lance-roquettes. Placez votre mech au Nord de ce nouveau lance-roquettes. Le 6ème jour, déclenchez votre pouvoir. Au Sud, détruisez son Md Tank en pleine forme avec vos deux lances-roquettes. Au Nord, utilisez vos deux lances-roquettes pour attaquer son Md Tank en plaine santé ainsi que le premier tank qui vous bloque le passage. Puis utiliser votre vieux Md Tank pour détruire son autre tank, et utiliser ensuite votre autre Md Tank pour attaquer son infanterie. Créez un tank, et déplacez l’ infanterie du Nord à l’Est de l’autre. Le 7ème jour, utilisez un lance-roquettes pour détruire son premier Md Tank. Allez détruire son Md Tank endommagé avec votre Md Tank blessé. Ensuite, détruisez l’artillerie avec votre autre Md Tank et votre autre lance-roquettes. Servez vous de votre infanterie pour détruire son infanterie du Sud, et votre tank pour celle du Nord. Au Sud, détruisez le Md Tank avec vos deux lances-roquettes, et utilisez vos deux mechs pour achever son artillerie. 11ème mission : KANBEI’S ERROR? Andy vs. Kanbei Cette mission n’est pas difficile du tout, même si Kanbei possède une base. Le problème pour lui, c’est qu’elle est isolé sur un île, et que tout ce qu’il construira lui sera inutile. Vous n’aurez pas à vous en préoccuper du tout (si ce n’est éviter de placer des unités terrestres sur le bord de votre île, pour éviter les attaques de ses artilleries), car dans cette mission, le but, c’est d’être le premier à capturer 15 propriétés. Si vous faites le calcul, cela correspond à votre île, plus les 3 autres (on lui laissera bien volontiers toutes les propriétés sur son île, il n’en a que 14). En revanche, vous devrez vous méfier, si vous n’êtes pas assez rapide, il aura le temps de capturer assez de bases de son côté. Avec les 2 qu’ils possédera à un moment sur l’île du Nord Est, cela risquera ide faire 15. C’est pourquoi vous devrez utiliser votre hélicoptère pour aller détruire les 2 unités qu’il possède sur cette île au plus tard le 7ème jour, et commencer à l’envahir le même jour. Une autre technique à utiliser dans cette mission consiste à utiliser 2 fois un T Copter pour attirer son fighter. Mais comme vous l’aurez blessé préalablement, il ne pourra pas les détruire, car trop faible. Dans tous les cas, vous devez avoir détruit toutes ces unités aériennes de combat en 4 jours au maximum. Suivez les indications ci-dessous, vous devriez y arriver. Le 1er jour, allez attaquer son bombardier en haut. Commencez par capturer deux villes. Déplacez votre lance-missiles de 2 cases Est. Créer 2 infanteries. Le 2ème jour, finissez les captures de villes, et commencez à capturer la troisième. Abattez son hélicoptère avec votre lance-missile, et son bombardier avec votre A-air. Chargez une infanterie dans le T Copter, et allez la déposer sur l’île au Nord (placez votre T Copter juste au-bord de l’île pour pouvoir le ramener facilement chercher des autres troupes). Ensuite, allez attaquer le fighter adverse avec le votre. Cette fois, créez un T Copter et une infanterie. Envoyez votre hélicoptère sur l’aéroport neutre. Le 3ème jour, ramener votre TCcopter de telle façon que vous pourriez déjà charger une autre infanterie dedans. Mais ne le faites pas (comme cela le fighter ira attaquer votre autre T Copter). Commencez la capture d’une ville sur l’île du Nord. Dirigez votre nouveau T Copter vers l’île centrale (attention, il faut faire en sorte que le fighter qui viendra l’attaquer soit dans le champ de vision de votre lance-missiles. Placez donc celui-ci en fonction de cela). Avec votre hélicoptère allez attaquer le tank qui se trouve sur l’île à l’Est de votre position. Recréez une infanterie et un T Copter. Le 4ème jour, n’utilisez pas votre pouvoir (gardez le pour la 6ème journée). Commencez par achever le fighter avec votre lance-missiles, puis continuez les invasions et les captures. Continuez d’attaquer le tank. Le 5ème jour, vous devez commencer la capture de l’aéroport sur l’île centrale. Ne construisez rien. Vous devez aussi achever de détruire le tank sur l’île. Le 6ème jour, déclenchez votre pouvoir, et allez attaquez l’infanterie qui est en train de capturer une base. Vous devriez également avoir fini de capturer les 3 bases sur l’île du Nord, ainsi que l’aéroport sur l’île centrale. Le 7ème jour, l’île centrale vous appartient. Vous devez aussi finir de détruire l’infanterie sur la dernière île, et commencez à l’envahir. Construisez un bombardier sur l’île centrale. Le 8ème jour, vous devez commencer à conquérir au moins deux villes sur la dernière île, et venir déposer une 3ème unité terrestre qui s’occupera de la ville restantes dans les 2 prochaines journées. Avancez également votre bombardier (attention aux attaques longue-distance de votre adversaire !). Si vous le pouvez, allez attaquez un T Copter adverse avec votre fighter ou hélicoptère (faites toujours attention aux attaques adverses), ou une unité terrestre avec votre bombardier. Le 9ème jour, vous devriez posséder 14 bases, et avoir commencer à posséder là 15ème. Là encore, si vous le pouvez sans risquer d’attaque adverse, allez détruire des ennemis. Le 10ème jour, finissez la capture de la dernière base. Lorsque j’ai eu terminé cette mission en Rank S, qu’elle ne fut pas ma surprise lorsque une mission (plus deux encore après) que je n’avais pas eu à faire la première fois s’est proposé à moi. C’est la fille de Kanbei que vous devrez affrontez, Sonja. 12ème mission : DIVIDE & CONQUER! Max vs. Sonja Là, vous n’avez pas le choix du C.O., Max ne sait pas où sont passé Andy et Sami (arf, la bonne excuse pour ne pas vous laisser le choix). Cette mission pose trois problèmes : - le ‘fog of war’ qui est présent ; - Sonja possède la capacité de cacher ses HP. - le pouvoir spécial de Sonja lui permet de voir même les ennemis cachés dans les bois . Cette mission n’est pas très difficile à réussir. Vous pourrez la compléter en une dizaine de jours. Pour mener à bien cette mission, vous devrez être capable de cacher vos unités dans des forets, de prévoir son attaque spéciale pour essayer d’éviter le plus de dommages possibles, de savoir où se cachent ses armes longue-distance (du moins tant qu’elle ne les déplacent pas). En fait, il n’y a que dans les premières journées que vous devrez l’attaquer, lorsqu’elle avancera des troupes par le Nord Ouest de la carte, puis pour détruire les tanks qu’elle amènera par l’autre côté. Ensuite, vous devrez procéder précautionneusement pour amener votre APC vers son QG, ainsi qu’au moins un Md Tank et un tank pour pouvoir vous défendre contre des attaques éventuelles. Sonja ne déplacera pas ses troupes de la même façon, je ne peux donc vous dire dans quel bois vous cacher à chaque fois. Pour l’instant, vous avez juste besoin de savoir qu’une artillerie se cache dans le bois au Nord de la ville sur votre droite (3 cases de champ de tir), et qu’un lance-roquettes (champ de tir compris entre 3 et 5 cases – très important !) se trouve caché dans le bois au Sud Ouest de deux villes accolés tout au Nord de la carte. Si vous suivez les déplacements suivants, vous verrez où se cachent ses autres troupes. Le 1er jour, déplacez votre mech de l’Ouest d’une case Nord pour découvrir un lance-roquettes. Utilisez votre tank de l’Ouest pour le blaster. Aller placer l’autre tank dans la foret le plus au Nord possible. Reculez votre lance-missile de 3 cases Ouest. Chargez votre autre mech dans l’APC, et allez le placez là où se trouvait le lance-roquettes précédemment. Allez placer votre dernier tank dans une foret de l’autre côté de la montagne, vos deux infanteries au Sud des deux villes neutres, votre artillerie derrière l’infanterie situé à l’Ouest, votre recon à côté de votre artillerie, et avancez votre Md Tank au tournant de la route. Le 2ème jour, vous devez faire en sorte que, lors du prochain tour au plus tard, vous soyez capable d’attaquez son tank à l’Ouest avec votre artillerie et votre lance-missiles. Reculez votre infanterie blessé, et placez votre recon à la place. Déplacer votre tank qui était déjà caché de 3 cases Nord 1 case Ouest pour le cacher à nouveau. Vous dévoilerez 2 tanks. Allez placer votre tank qui n’est pas protégé sous l’autre tank, et placez votre Md Tank à la place de celui-ci. Le 3ème jour, vous devriez être en mesure de vous occuper au moins de son tank à l’Ouest, peut-être même d’une de ses infanterie (sinon, au prochain tour). Décalez votre tank le plus au Nord d’1 case Nord 1 case Ouest pour découvrir un autre lance-roquettes. Si vous le pouvez, blastez ses deux autres tanks. Attention, si vous le faites, elle utilisera son pouvoir spécial, donc, sortez vos tanks de son champ de vision, en évitant le champ de vision de son artillerie cachée. Elle ne vous causera ainsi aucun dégâts. Le 4ème jour, vous devriez être en mesure d’achever sa dernière infanterie. Puis attaquez son lance-roquettes (vous ne pourrez le détruire comme elle vient d’utiliser son pouvoir spécial, mais il sera considérablement affaibli). Commencez à avancez toutes vos troupes vers le Nord, en les laissant hors de portée du lance-roquettes. Le 5ème jour, achevez son lance-roquettes. Détruisez ses tanks si vous le pouvez et / ou si ce n’est déjà fait. Continuez à avancer vos troupes vers le Nord, en faisant attention à la portée de son lance-roquettes. Rappelez vous que vous pouvez être dans les 2 cases autour d’un lance-roquette. Vous devriez être en mesure d’envoyer un tank dans ce rayon. Le 6ème jour, si vous avez pu vous approchez du lance-roquettes, un tank apparaîtra. Allez placer votre tank à côté du lance-roquette, pour le faire apparaître. Utilisez votre Md tank pour aller détruire son tank en une fois, et faites avancer votre APC dans le bois 2 cases Sud du lance-roquettes. Vous devez aller cacher un tank dans le bois de gauche des 3 bois alignés. Le 7ème jour, utilisez le tank qui était dans le bois de gauche pour détruire son lance-roquettes. Déplacez votre APC dans le bois au Nord d’une chaîne de montagne. Déplacez toutes vos unités sur la route du Nord. Le 8ème jour, déposez le mech sur le QG adverse. Les 9ème et 10ème jours, capturer le QG sans aucune résistance adverse normalement (placez vos tanks autour pour plus de sûreté, si vous le désirez). 13ème mission : SAMI MARCHES ON! Sami vs. Sonja Cette mission n’est pas difficile à réussir. En revanche vous risquez de vous y prendre à plusieurs fois. Vous pouvez finir cette mission en 10 jours, peut-être 1 ou 2 jours plus si vous le désirez. En revanche, vous devrez considérablement limiter les dommages que vous prendrez (vous pourrez quand même perdre votre sous-marin, votre lance-roquettes, et une ou deux infanteries), et en faire le plus possible pour obtenir le Rank S. Je ne sais pas trop comment faire pour vous guider au jour par jour. Disons que l’idée de base est d’amener vos plus grosses unités sur l’île au Sud, car c’est là que le plus important du combat aura lieu. Vous aurez à y affronter un ou deux lances-roquettes, une artillerie, des tanks, un ou deux Md Tanks, et une ou deux infanteries. Utilisez la forêt pour vous cacher. N’oublier pas de surveiller la barre de spécial de Sonja, car lorsqu’elle se remplit, elle pourra voir vos unités cachées dans les bois. Utilisez vos mechs contre ses tanks, il font pas mal de dégâts. Essayer de capturer la base le plus vite possible (et encore, vous pouvez faire sans, si vous êtes prudent), pour pouvoir construire vos unités directement sur place. Vous n’aurez normalement besoin que de faire 2 voyages sur l’île au Nord, le premier avec un tank et une infanterie, le deuxième avec deux infanteries (ou une seule avec un mech). Le 1er jour, déposez le Md Tank et un mech sur l’île au Sud, une infanterie et votre tank sur l’île du Nord (allez au Nord Ouest pour les déposer, pour ne pas risquer d’être touché). Construisez 2 infanteries. Placez votre lance-roquettes à la place de l’APC, et déplacez votre cruiser d’1 case Sud, 3 cases Est, pour découvrir un tank (s’il vient vous attaquer, il ne vous fera aucun dégât). Attaquez le avec votre B Ship. Le 2ème jour, achevez le tank si vous le pouvez, mais ne commencez pas à capturer une ville au Nord, mais capturez le port au Sud. Ramenez vos landers à la maison. Chargez le lance-roquettes pour pouvoir le déposer sur l’île du Sud au tour suivant, et deux soldats dans l’autre. Vous devez être en mesure de cacher vos 3 autres véhicules maritimes sur les 3 premiers récifs. Cachez votre Md Tank dans un bois. Ne créez rien. Le 3ème jour, sur l’île du Nord, allez placez votre tank sur la route (case la plus à l’Est) pour découvrir une artillerie, ou achevez son tank. Finissez la capture au Sud. Avec de la chance, un sous-marin adverse aura apparu. Réglez lui son compte avec le B Ship si vous le pouvez. Attaquez le tank au Sud avec votre Md Tank. Allez déposer vos unités sur les 2 îles (attendez le jour suivant pour déposer votre lance-roquettes). Créer un Md Tank, A partir du 4ème jour, et jusqu’à la fin de cette mission, vous devez attaquer à tout va les ennemis au Sud, tout en essayant de prendre le moins de dégâts possible. Faites monter le Md Tank dans le lander, et allez déposer vos unités sur l’île au Sud. Attention, si vous n’avez pas fait de dégâts sur son tank au Sud, ne déposez pas votre lance-roquettes, où il subirait d’important dégâts. Essayer d’éviter de trop important dégâts sur vos unités maritimes, également. Au Nord, avancez vos soldats de telle sorte qu’ils ne soient pas dans le champ de vision de l’artillerie, et capturer les villes dès que vous l’aurez détruit (normalement, vers le 5ème jour). Le 4ème jour, après votre tour, Sonja devrait normalement utiliser son pouvoir spécial. Je ne sais comment vous guider au jour par jour de façon réellement précise, car ses mouvements sont assez différents d’une partie à l’autre. Donc référez vous aux paragraphes pour avoir l’idée générale de ce que vous devez faire pour réussir cette mission. Désolé, réessayez si vous n’arrivez pas à obtenir le Rank S (le Rank A est assez facilement obtenu, si vous ne cherchez pas à obtenir le Rank S à tout prix). 14ème mission : SONJA’S GOAL! Andy vs. Sonja Cette mission est moins difficile qu’elle n’y paraît au premier abord. Là encore, Sonja possède deux façons différentes d’attaquer lors du 3ème jour. Mon guide n’est pas valable à 100 % si lors du 4ème jour vous ne pouvez pas détruire son cruiser. Si vous ne le pouvez pas, vous devrez être plus prudent quand à vos unités, surtout votre hélicoptère, et vous devrez peut-être perdre 1 jour de plus (donc 11 jours). Si vous n’arrivez toujours pas à obtenir un Rank S, réessayez jusqu’à ce que vous soyez dans le cas que j’explique. De plus, il est possible que vous n’arriviez pas à détruire son sous-marin en une seule attaque le 1er jour. Si c’est le cas, vous devrez ramener votre cruiser pour l’achever. Je n’ai pas testé cette méthode, mais si vous devez faire cela, vous serez peut-être amené là aussi à prendre 1 jour de plus pour réussir cette mission. Le 1er jour, déplacez votre APC de 5 cases Est 1 case Nord. Il servira à attirer des troupes ennemies. Chargez une infanterie dans le T Copter (que vous déplacerez de 2 cases Nord), l’autre infanterie ainsi que le Md Tank dans le lander. Allez les déposer vers les 2 villes neutres (placez votre lander contre le bord de l’écran, et déposez le Tank sur la ville). Avancez votre sous-marin d’1 case Nord (plongez-le) pour découvrir un sous-marin, et détruisez le avec votre B Ship. Avancez votre hélicoptère de 3 cases Nord 2 Est, votre lance-missiles au maximum vers l’Est, votre A-air dans le bois à l’Est, votre lance-roquettes de 3 cases Est 1 case Nord, et placez votre Cruiser sur le récif. Avancer votre recon pour le placer sur votre ville. Avancer vos mechs vers l’Est (attention, je ne le redirais pas, mais vous devez les faire avancer CHAQUE jour pour qu’un de vos mech soit derrière votre lance-missiles à la fin du 4ème jour). Le 2ème jour, avancez votre infanterie de 3 cases Nord. Servez vous de votre B Ship pour attaquer son artillerie. Puis attaquer son tank avec votre Md Tank. Allez placer votre sous-marin 1 case Est du récif où se trouve votre Cruiser. Allez détruire son hélicoptère avec votre A-air, déplacez votre hélicoptère où se trouvait l’A-air. Placez votre lance-missile sur la ville à l’Est de celle où se trouve votre recon. Allez avancer votre recon pour le placer dans le bois au Sud de l’APC. Ramenez votre lander, et chargez votre tank à l’intérieur. Avancez votre lance-roquettes vers l’Est. Sonja utilisera son pouvoir. NOTE : si vous ne pouvez pas suivre les 3 jours suivants pas à pas, ce n’est pas grave. Toujours est-il que vous devez réussir à détruire son hélicoptère, son B Ship et son cruiser impérativement, ainsi que garder votre hélicoptère encore en vie. Si c’est le cas, vous devriez perdre un jour. Lors du 5ème jour, vous devrez placer votre hélicoptère sur le récif au Sud Ouest, avant de le déplacer de 4 cases Nord lors du 6ème jour. Entre les 7ème et 9ème jours, vous devez être capable d’achever son fighter. Le 3ème jour, détruisez son artillerie avec votre Md Tank, faites avancer votre infanterie. Allez déposer votre tank sur la ville. Utilisez votre lance-missiles et votre A-air sur son bombardier, votre B Ship et votre lance-roquettes sur son cruiser (s’il a apparu, sinon, au prochain tour), avancez votre sous-marin sur le récif 3 cases Est. Déplacez le recon sur l’autre bois au Sud-Est. Déplacez votre hélicoptère de 2 cases Nord (si vous avez détruit le cruiser). Le 4ème jour, activez votre pouvoir. Utilisez votre hélicoptère sur le sien (placez vous au Nord), votre sous-marin sur son B Ship. Avancez votre Cruiser et votre B Ship d’un récif chacun. Allez placer votre A-air sur le bois au Nord Ouest du recon, et venez placez le lance-missile juste derrière (si le tank est apparu maintenant, utilisez le lance-roquettes et votre mech en pleine santé pour lui régler son compte dès ce tour. Dans ce cas, vous n’aurez pas à le faire au tour suivant). Avancez le lance-roquettes de 2 cases Est. Envoyer votre tank, Md Tank et infanterie à la conquête du Nord Ouest de la carte. Un de vos mech doit normalement se trouver derrière votre lance-missiles. Le 5ème jour, achevez son B Ship et son hélicoptère, avancez votre hélicoptère de 5 cases Nord. Vous ferez apparaître un lance-roquettes. Venez placer votre cruiser sous votre hélicoptère. Utilisez votre lance-roquettes sur son tank, faites reculer votre A-air, et allez achever son tank avec un mech. Déplacez votre T Copter d’1 case Ouest 4 cases Nord. Déplacez votre B Ship sur l’autre récif à l’Est. Continuez votre conquête avec vos unités au Nord Ouest de la carte (et ce jusqu’à la fin de la mission) Le 6ème jour, faites remonter votre sous-marin à la surface, attaquez son fighter avec votre cruiser. Allez placer votre T Copter sur le récif au Nord Ouest de la carte (déplacement : 1 case Ouest 5 cases Nord). Attaquez son lance-roquettes avec votre B Ship. Le 7ème jour, achevez son fighter et son lance-roquettes. Avancez vos troupes au Nord de la carte, attaquez son / ses tanks, et placez votre T Copter hors de portée de son / ses tank(s) s’il en reste, tout en continuant à l’avancer vers le QG adverse. Le 8ème jour, activez votre pouvoir. Attaquez son / ses tanks au Nord. Allez déposer votre infanterie vers le QG adverse, en plaçant vos troupes de telle sorte que le tank ne pourra pas venir attaquer votre infanterie. Déplacez votre B Ship et votre cruiser sur le récif suivant au Nord si vous voulez une meilleur vision de la zone. Attaquez son infanterie au Sud, si vous le pouvez. Les 9ème et 10ème jour, capturer le QG sans aucune résistance. Vous pouvez achever son tank au Nord, et son infanterie au Sud, si elle s’est rapprochée de vous. Pour les 4 missions suivantes, vous aurez à chaque fois le choix entre vos 3 CO. 15ème mission : CAPTAIN DRAKE! Andy vs. Drake En voilà une mission qu’elle est facile. En 11 jours, vous l’aurez fini. Ce que vous aurez à faire en ce laps de temps, c’est vous débarrassez de son sous-marin et de son B Ship, déplacer vos troupes précautionneusement au Sud pour vous emparer des 2 viles du Sud, et envoyer quelques troupes au Nord Est de la carte pour capturer les villes là-haut, où vous n’aurez qu’une faible résistance à affronter. Le 1er jour, déplacez vos sous marins (un de 4 cases Est 1 case Sud pour se retrouver dans le champ d’attaque du sous-marin adverse, l’autre de 1 case Nord 3 Est), et plongez les. Comme cela, vous allez attirer son sous-marin. Maintenant, déplacez vos unités terrestres pour qu’elle se retrouvent dans cet ordre ci : Md Tank, lance-roquettes, tank, et artillerie (du Sud au Nord). Créez 2 infanteries. Le 2ème jour, débarrassez-vous de son sous-marin. Chargez les 2 infanteries dans le lander, et allez les déposer sur l’île centrale. Recréez 2 infanteries. Maintenant, déplacez vos unités terrestres pour les placer de la façon suivante : le Md Tank à l’Est de la ville neutre, le tank derrière le Md Tank, l’artillerie derrière le Tank, et le lance-roquettes derrière l’artillerie. Recréez 2 infanteries. Le 3ème jour, commencez à capturer 2 villes sur l’île centrale. Ne vous préoccupez pas de son soldat. Servez vous de vos 2 sous-marins pour attaquer son B Ship. Ramenez votre lander à la maison. Avec une infanterie, commencez à capturer une ville au Nord de votre QG, et chargez l’autre dans l’APC, que vous déplacerez vers le Sud. Attaquez son tank avec votre lance-roquettes, et achevez le avec votre tank. Recréez 2 infanteries. Drake utilisera son pouvoir spécial. Le 4ème jour, continuez la capture sur l’île centrale et au Nord de votre QG. Achevez son B Ship, et déplacez votre autre sous-marin le plus près possible de ses 2 landers. Faites le revenir à la surface. Attaquez son tank avec votre lance-roquettes, puis allez l’achever avec votre tank. Allez placer votre tank sur la case sur la ville au Sud (hors de portée de toutes ses unités), et placez l’artillerie au Nord du Md tank. Approchez l’APC, et déposez l’infanterie. Allez déposer 2 unités terrestres au Nord Est de la carte. Ne créez rien. Le 5ème jour, utilisez votre sous-marin pour aller attaquer un de ses landers. Approchez l’autre, et faites le remonter à la surface. Achevez vos 3 captures. Ramenez votre lander à la maison, et créez un tank. Commencez la capture de la première ville au Sud Ouest de la carte et les 2 captures au Nord Est de la carte. Enfin, vous devez placer votre lance-roquettes juste au Nord de votre artillerie (déplacez votre APC s’il s’y trouve). Le 6ème jour, finissez toutes vos captures en cours, et commencez la capture de la seconde ville neutre vers votre QG. Allez déposer votre tank au Nord Est. Sur l’île centrale, attaquez son soldat (servez vous du soldat sur votre ville en premier, puis déplacez l’autre sur la ville neutre). Au Sud Ouest, débarrassez vous de son infanterie avec votre artillerie, puis votre Md Tank, et déplacez votre tank sous votre Md Tank. Servez vous de vos sous-marins pour détruire un lander, et commencez à endommager le second. Le 7ème jour, activez votre pouvoir. Achevez la capture de la dernière ville neutre vers votre QG. Utilisez vos unités au Sud Ouest pour vous débarrassez de son infanterie et de son APC (utilisez l’artillerie et le tank sur son APC, votre lance-roquettes sur son infanterie). Utilisez votre Md Tank pour aller détruire son lance-roquettes. Vous pouvez placer votre APC juste derrière votre tank pour détourner l’attention de votre adversaire. Au Nord Est, détruisez une infanterie. Achevez son infanterie sur l’île centrale, et commencez la capture de sa ville. Détruisez son deuxième lander avec votre sous-marin le plus en forme, et reculez l’autre en pleine mer pour éviter toute attaque d’un de ses tanks. Commencez la capture de la deuxième ville neutre au Sud Ouest de la carte. Drake réutilisera son pouvoir, ce qui vous empêchera de finir cette mission le jour suivant. Le 8ème jour, continuez vos captures en cours, et attaquez votre adversaire, en évitant de vous faire tuer. Le 9ème jour, vous pouvez si vous le souhaitez détruire des unités adverses (en évitant d’en perdre), et ensuite finir les captures et la mission. 16ème mission : NAVAL CLASH! Andy vs. Drake Cette mission est différente des autres car ici, le but est de protéger votre lance-missiles pendant 10 jours de la destruction. Vous n’avez pas à protéger votre QG, vous explique Nell. Il existe une méthode très facile de réussir cette mission, c’est de placer le lance-missiles dans un lander, et de cacher le lander dans les récifs. Mais cela ne suffira pas à obtenir le Rank S, car il faudra éviter de prendre trop de dégâts sur vos autres unités. Pour se faire, l’idée est toute simple, c’est de placer vos principales unités d’attaques dans les landers, et de les déplacer avec votre lance-missiles. Le 1er jour, attaquez son B Ship avec le votre, ainsi qu’avec votre sous-marin (placez le à l’Ouest). Chargez le lance-missiles, le Md Tank, un tank, et le lance-roquettes dans vos landers. Allez ensuite les placer le plus loin possible au Nord de votre QG. Le 1er lander doit contenir votre lance-missiles, ainsi que le Md Tank. Avancer votre autre sous-marin vers ceux-ci. Le 2ème jour, continuer à avancer votre sous-marin au Nord, ainsi que vos 2 landers, en les cachant dans les récifs, ou au moins en évitant les bordures où des tanks pourraient venir les attaquer. Ramenez votre B Ship et votre sous marin vers ces troupes-ci (vous pouvez essayer de cacher votre sous marin sur le récif au Sud Ouest de la carte), pour éviter les attaques venant de ses unités marines au Sud. Utiliser votre deuxième tank pour attaquer son premier tank. Le 3ème jour, continuer d’avancer vos deux landers en les cachant des les récifs (vous devrez déposer vos unités le 4ème jour). Si votre sous-marin s’est fait découvrir, allez le cacher dans le coin de l’écran, en le faisant plonger. Vous pouvez vous servir de votre B Ship pour lui faire quelques dégâts, prioritairement sur son sous-marin, sinon au prochain tour, il viendra vous faire pas mal de dommages, ainsi que de votre tank pour détruire un de ses tank. Attention à votre autre sous-marin, il risque d’être dans le champ de vision de son lance-roquettes. Le 4ème jour, placez votre B Ship sur un récif pour le cacher, et vous devez déposer vos troupes. Déposez les en cachant le lance-roquettes et le lance-missiles dans les 2 bois à votre disposition, le Md Tank sur la gauche de son lander, et le tank sur la droite. Ils doivent se retrouver côte à côte, normalement. Cachez votre sous marin sur un récif. Le 5ème jour, activez votre pouvoir si nécessaire. Continuez à cacher vos troupes dans les bois ou les récifs. Allez placer votre B Ship sur le récif 3 cases Nord de votre QG, il devrait être en sécurité, et prêt à attaquer toutes les unités qu’il pourra. Avancez votre lance-roquettes le plus possible vers l’Est. Détruisez son tank à l’aide de votre Md Tank (au Nord du Tank) et de votre tank (placez le sur la ville neutre). Faites attention à une attaque éventuelle du lance-roquettes adverse. Puis continuez la même technique jusqu’à la fin de la mission. Le 6ème jour, vous devriez pouvoir ramener le sous-marin qui était dans le coin de la carte sur le récif, et le remonter à la surface, pour éviter qu’il ne vienne à manquer de carburant. Aller cacher également votre lance-roquettes dans le bois au Nord Ouest de sa position actuelle. Si vous avez toujours votre pouvoir lors du 9ème jour, activez le pour regagner quelques HP avant la dernière journée. Pensez surtout à protéger vos unités, à ne pas trop les exposer, mais à néanmoins faire beaucoup de dégâts pour avoir un bon score en Power. Vous pouvez utiliser votre lance-roquettes, en le cachant dans un bois pour faire un maximum de dégâts sans en prendre. Vous pouvez aussi déplacez vos tanks à l’Est pour essayer de détruire son lance-roquettes. Ses sous-marins devraient mourir avant la fin de la mission, par manque de carburant. Selon vos attaques, Drake jouera de façon différentes à chaque tour. Persistez si vous n’y arrivez pas du premier coup. 17ème mission : WINGS OF VICTORY! Andy vs. Eagle Bon, encore une mission pas difficile pour un sous. Il suffit de vous débarrasser des troupes aériennes du sieur Eagle, puis d’aller conquérir son QG. Vous n’aurez pas besoin de plus de 9 jours (grand maximum) pour ce faire, 7 jours suffisants. Du 1er au 4ème jour, vous devez déployer vos troupes vers le Nord (surtout vos 2 fighters et votre bombardier, mais peut-être pas une infanterie et un mech) de telle sorte que vous puissiez exterminer la force de frappe aérienne de votre adversaire (sauf son bombardier au Sud Est de la carte, mais vous le ferez après). Pour ce faire, évitez d’avoir des troupes dans son champ de vision, et évitez de prendre des dommages sur vos unités terrestres pouvant attaquer ses unités aériennes (lance-missiles, et A-air). Vous devez charger une infanterie dans le T Copter dès le 1er jour, et toujours éviter les attaques éventuelles de ses fighters. Le 2ème jour, servez vous de vos 2 fighters pour en tuer un, puis de votre hélicoptère de combat pour détourner l’attention du deuxième fighter sur celui-ci. Prévoyez l’attaque spécial de Eagle le 3ème ou 4ème jour, en allant affaiblir toutes ses unités aériennes restantes, pour éviter que l’une d’entre elles ne viennent vous faire de considérables dommages. Vous serez peut-être amener à devoir ramener une ou deux unités vers votre QG si jamais une ou deux infanteries avaient l’idée d’essayer de passer par la montagne. A partir du 5ème jour (ou 4ème si vous avez été rapides), il vous suffira d’envoyer vos 2 fighters (dont au moins un qui devrait être blessé) pour détruire son bombardier restant, et envoyer votre T Copter le plus vite possible vers son QG. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à éviter de prendre trop de dégâts, tout en essayant de lui en faire (comme d’habitude, en somme). Servez vous de votre bombardier si vous le pouvez pour vite vous débarrassez de son artillerie qui pourrait être vite assez ennuyante. Cette mission n’est vraisemblablement pas difficile à réussir en Rank S. C’est pourquoi je n’ai pas fait un guide jour par jour, j’espère que vous m’en excuserez. De plus, à la fin, le dialogue entre Andy et Eagle vous plonge un peu plus dans l’intrigue du jeu. Oui, parce qu’il ne faut pas l’oublier, il y a quand même une histoire !! 18ème mission : BATTLE MYSTERY! Andy vs. Drake Vous devrez trouver le lander de Drake et le détruire. Cela changera un peu de la ‘routine habituelle’. C’est à cette mission que j’avais obtenu mon Rank S lors de ma première partie. Le 1er jour, chargez le lance-roquettes et le Md Tank dans un lander, et allez les déposer juste en face de vous (déposer le lance-roquettes dans la forêt). Chargez vos 2 tanks dans l’autre lander, et approchez le de là (vous ne devriez pas pouvoir les déposer ce tour-ci. Avancez vos unités marines vers l’Est et le Nord (pour emprunter le couloir au Nord de la carte), mais ne déplacez pas votre B Ship pour le moment. Le 2ème jour, utilisez votre B Ship pour attaquer son cruiser au Sud. Cachez vos 2 cruisers sur les récifs, et avancez vos sous-marins prudemment pour découvrir une / des unité(s) ennemie(s), et plongez les. Comme ça, toutes vos unités sont à l’abri. Evitez de boucher l’accès au troupes ennemies. Au centre de l’écran, descendez votre Md Tank le plus au Sud possible, et placez votre artillerie 2 cases derrières, pour pouvoir attaquer une unité qui viendrait juste devant le Md Tank. Déposez vos 2 tanks sur l’île. Le 3ème jour, ne prenez pas de risques, et placez toutes vos unités en sécurité. C’est de son 2ème cruiser qu’il faut vous méfier, il pourrait faire de nombreux dégâts sur un de vos sous-marins. Avancez votre B Ship. Au centre, avancez vos deux tanks au maximum. Vous devriez découvrir de nouveaux adversaires. Servez vous de votre Md Tank pour en attaquer, puis de votre lance-roquettes si vous le pouvez (sur son sous-marin, ce serait encore mieux). Le 4ème jour, vous devriez être capable d’attaquer son 2ème cruiser avec votre B Ship. Servez vous d’un sous-marin pour aller attaquer son B Ship. Utilisez votre autre sous-marin pour attaquer le sien, tout en évitant qu’il soit détruit au tour suivant (il ne doit pas pouvoir subir une attaque du sous-marin, et une du cruiser dans le même tour). Continuez l’invasion au centre de la carte, achevez des adversaires si possible. Le pouvoir de Drake devrait se déclencher. Le 5ème jour, utilisez votre pouvoir. Vous devriez être capable de détruire au moins son B Ship. Continuez l’invasion au centre, et bifurquez vos troupes sur la droite. Vous devez être en mesure de placer votre lance-roquettes là où la route bifurque un court instant sur la gauche. Le 6ème jour, placez un tank sous le récif sur la droite. C’est là que se cache le lander à détruire. Utilisez votre lance-roquettes pour l’attaquer. Vous devriez être en mesure d’achever un cruiser avec votre B Ship. Remontez vos sous-marins à la surface, et faites en sorte qu’ils soient à l’abri du dernier cruiser. Le 7ème jour, vous devriez être en mesure d’achever le lander, en utilisant votre lance-roquettes, puis votre tank pour l’achever. A la fin de la mission, vous en saurez de nouveau un peu plus sur le mystère planant sur le jeu. 19ème mission : ANDY TIMES TWO! Andy & Eagle vs. ??? Les dialogues entre Sonja et Eagle, puis entre Eagle et Andy vous en apprendront beaucoup plus sur ce qu’il se passe. Je ne dirai rien ici, au cas où vous lisiez ce guide avant d’en être arrivé à cette mission. C’est pourquoi je n’ai pas écrit le nom de votre adversaire. Dans cette mission, Eagle est là pour vous aider. Il possède 5 fighters et 3 bombardiers. C’est lui qui s’en occupera, vous n’aurez qu’à vous préoccupez de vos troupes. Comme votre adversaire possède de nombreuses troupes, le mieux est peut-être d’aller capturer le QG adverse. Vous devez réussir cette mission en 6 jours, ce qui veut dire déposer votre infanterie le 4ème jour. Le 1er jour, la première chose à faire est de charger une infanterie dans le T Copter. Envoyer votre Md Tank au Nord, placez votre lance-roquettes sur la route (3 cases Ouest). Déplacez votre sous-marin de 3 cases Nord, et immergez le. Déplacez votre B Ship de 4 cases Nord. Chargez un mech dans votre APC et déplacez le pour le placer au Nord de la ville neutre. Chargez une infanterie dans le lander, que vous irez déposer dans la forêt à côté de votre Md Tank. Déplacez enfin votre T Copter de 6 cases Est. Ensuite Eagle devrait faire de sérieux dommages dans les troupes adverses, mais votre adversaire se vengera… Le 2ème jour, placez votre APC au Sud de votre Md Tank, et déposez le mech sur la ville. Envoyer votre lance-roquettes et votre B Ship le plus au Nord possible de leur position actuelle. Déplacez votre T Copter de 5 cases Nord 1 case Est. Reculez votre lander d’une case pour éviter une attaque ennemie. Ensuite, Eagle fera très mal à votre adversaire en utilisant sa technique spéciale. Le 3ème jour, utilisez votre sous-marin sur le sien, votre B Ship sur son lance-roquettes, votre lance-roquettes sur son tank, et allez l’achever avec votre Md Tank (en le mettant sur la ville). Commencez la capture de l’autre vile avec le mech. Déplacez votre T Copter de 6 cases Nord. Le 4ème jour, attaquez son sous-marin avec le votre, son infanterie avec votre lance-roquettes, son lance-roquettes avec votre B Ship. Reculez votre Md Tank au Nord de l’APC, et placez ensuite l’APC au Nord du Md Tank. Achevez son infanterie avec la votre (placez la au Sud). Finissez la capture de la ville. Déplacez votre T Copter de 4 cases Ouest 2 cases Nord, et déposez votre infanterie sur votre droite. Le 5ème jour, commencez la capture du QG adverse, et amusez vous à détruire le plus de troupes possibles à l’Ouest (vous pouvez utiliser votre pouvoir spécial). Déplacez votre T Copter d’1 case Ouest. Lorsqu’Eagle jouera, il viendra placer son bombardier pour attaquer son Md Tank, et le bloquera par la même occasion. Comme cela, votre infanterie ne risque rien pour capturer le QG. Enfin, déplacez votre APC au maximum en direction du Sud, avant qu’il ne se fasse détruire. Le 6ème jour, finissez la mission. 20ème mission : ENIGMA Andy vs. ??? Là encore, je ne vous dévoilerai pas le nom de votre adversaire, vous le saurez bien assez tôt. De plus, à partir du 2ème jour, votre adversaire variera ses mouvements, donc difficile encore une fois de faire un guide jour par jour : je vais donc vous guider en gros, et je m’en excuse encore par avance. Enfin, votre ennemi n’utilisera pas son pouvoir spécial lors de cette mission, quelque soit l’importance des dégâts que vous lui infligerez. Je viens de réussir cette mission en Rank S en 17 jours, je pense qu’en 16-18 jours, peut-être 19, ce devrait être bon. De plus, vous pouvez quand même vous permettre de prendre pas mal de dégâts dans cette mission et obtenir quand même le Rank S. Le plus important est de finir la mission dans les temps. Le 1er jour, faites monter une infanterie et votre A-air dans le lander, et allez les déposer en vue de commencer la capture de la base lors du prochain jour (placez l’infanterie au Nord de la ville, vous n’aurez pas le choix pour l’A-air). Déplacez votre sous-marin de 3 cases Est 2 cases Sud. Au Sud, déplacez votre lance-missiles, votre tank, et votre Md Tank le plus que vous pouvez, sans les placer sur votre base. Déplacez votre T Copter de 6 cases Sud. Construisez un A-air. Chargez un mech dans l’APC, et placez le au Nord de votre Md Tank. Placer votre lance-roquettes à l’Est de votre APC. Le 2ème jour, commencez la capture de la base. Ramenez votre lander vers votre QG. Déplacez votre lance missiles de 2 cases Sud, et vos autres troupes (2 A-airs, tank, Md Tank, APC et lance-roquettes) le plus au Sud que vous pourrez, en évitant de vous placer sur votre base. Construisez un Tank, et immergez votre sous-marin A partir de maintenant, donc, les mouvements adverses vont variés considérablement d’une partie à l’autre. Au Nord, la première chose à faire est d’affaiblir son sous-marin. Vous devrez faire en sorte que vos unités (principalement le lander, évite les attaques du B Ship adverse s’il se rapproche trop. Après avoir affaibli son sous-marin, vous devrez allez détruire son B Ship (2 tours seront nécessaires). En même temps, normalement, son sous-marin ira attaquer votre lander, mais ne devrait pas arriver à le détruire (vu que vous l’aurez affaibli). Après le B-Ship, allez achever son sous-marin. Entre temps, vous devriez avoir fini la capture de la base, ainsi que celle du port. Si nécessaire, et si possible en évitant les attaques du B-Ship, amenez les 2 mechs grâce au lander (3ème et 4ème jour). Dès que vous aurez fini la capture de la base, vous devrez bâtir un A-air afin de vous débarrassez définitivement de son bombardier. Une fois débarrassé de ses premiers B-Ship et sous-marin, placez votre sous-marin sur votre port afin qu’il récupère de l’essence. Puis, vous devez vous en servir pour aller détruire son autre sous-marin, ainsi que son autre B Ship (pensez à faire plonger votre sous-marin pour éviter qu’il se fasse repérer, notamment par le B-Ship, où alors vous pourrez dire adieu à votre sous-marin). Vous devez également amener le lander sur l’île au Nord Est avec un mech afin de capturer l’aéroport. Une fois que cela est fait, construisez un fighter, qui vous servira à attaquer le sien, et à le détruire (si vous avez la même chance que moi, après qu’il vous ait attaqué en premier, vous aurez la chance de pouvoir déclencher votre pouvoir spécial, ce qui fait que cet ennemi ne sera plus qu’une formalité). Ensuite, construisez constamment des bombardiers. Vous devrez les amener vers son QG, ils vous aideront à vous débarrasser de ses nombreuses unités (éviter de rentrer dans le champ de vision de ses unités anti-aériennes). Après les 11 ou 12ème jour, vous ne devrait plus construire que des bombardiers. Au Sud, vous devrez faire en sorte de détruire le plus d’unités possibles en évitant le maximum de dégâts / pertes (oui, je sais, c’est vachement original). Eviter les confrontations dangereuses du genre un A-air contre un Md Tank. Vous devez ensuite essayer de capturer la base au Sud le plus vite possible, puis quelques villes ennemies. Vous pouvez utilisez votre T-Copter ainsi que votre APC pour détournez l’attention de votre adversaire. S’il avance ses unités de combat indirecte, faites en sorte d’être à l’abri, et allez les attaquer dès que vous le pourrez. Vous n’avez pas à vous ruer à l’attaque. Soyez patient si nécessaire. Une fois que vous aurez capturer la base près du pont, battissez-y quelques tanks et Md Tanks. Puis avancez vers l’Est en détruisant / affaiblissant ses troupes. Vous devriez arriver sur ses terres à peu près en même temps que vos bombardiers, et à peu près en même temps que vous ayez achevé de détruire son B-Ship. Tout cela entre les 12ème et 14ème jour, très certainement. Puis, vous n’aurez plus qu’à continuer à avancer, utiliser votre pouvoir spécial à bon escient (lorsque vous l’utiliserez, ce sera le moment de lancer vos bombardiers sur ses plus grosses unités). Servez vous de vos bombardiers pour détruire principalement ses Md Tanks s’ils en possèdent, car ses unités anti-aériennes sont faibles face à vos tanks / Md Tanks. En 4 tours maximum vous devriez être capable de l’achever. Voilà, si tout s’est bien passé, vous allez maintenant vous retrouver à la dernière mission avec tous vos Ranks S. Et je vous laisse vous débrouiller pour la dernière mission. Bon courage !!! Non, non, je rigole, rassurez-vous (oui, bon, je sais, j’ai un humour qui n’est pas terrible, mais on s’y fait !). 21ème mission : THE FINAL BATTLE Andy & Max & Kanbei vs. ??? Comme vous venez de le lire, effectivement, vous dirigerez 3 C.O. lors de cette dernière mission !! Selon vos choix de C.O. lors des missions à choix multiples, vous n’aurez pas les mêmes lors de cette mission. En choisissant Andy à chaque fois, vous aurez Max et Kanbei avec vous. Mais à l’inverse de la mission 18 où Eagle dirigeait ses troupes, c’est à vous qu’incombe le rôle de vous occuper des 3 armées !!! Attention, car cette fois, votre ennemi utilisera son pouvoir spécial. Il s’appelle Meteor Strike, un météore s’abat et fait énormément de dégâts à toutes les unités qui sont regroupées (du genre, une zone de 4 cases sur 4 cases environ, peut-être un peu plus), qui se retrouveront toutes avec 1 ou 2 HP (mais aucune de vos troupes ne mourra). Donc, évitez d’avoir toutes vos troupes côte à côte. Vous devez absolument essayer de détourner son attaque spécial sur vos troupes alliées, ainsi les dégâts encaissés ne pénaliseront pas Andy. Alors, là, c’est clair et net, je ne vous ferai pas un guide jour par jour, c’est carrément impossible. Vu que vous dirigez 3 armées, vu le nombre d’unités, sans compter toutes celles qui vont être créées, je n’ose imaginer. Pour obtenir le Rank S, vous devez accomplir cette mission en une quinzaine de jours, peut-être un peu plus, moins, c’est possible (je l’ai faite en 11 jours… je ne la referai jamais en 11 jours). Je pense que le critère le plus dur à respecter est celui du Power, car vous devez infliger un maximum de dégâts aux grosses unités adverses (Md Tanks surtout, unités aériennes si possible) avec les troupes d’Andy. Malgré cela, vous devrez quand même utiliser vos alliés pour faire des dommages dans les rangs adverses (recon sur mech, A-air sur unités aériennes entre autre). Vous ne pourrez pas tuer tous vos ennemis avec Andy, ce serait trop beau. L’idée principale de ce niveau est d’arriver à s’approprier tout le Sud de la Carte (par rapport à la rivière), puis envahir le Nord et les territoire adverse. Parlons tout d’abord des ‘créations’. Créez constamment des recons avec vos deux alliés (sauf 2 infanteries le premier jour avec Kanbei, comme il n’en as pas). Leur principale force réside dans leur vitesse de déplacement. Ils pourront très vite se retrouver en première ligne, et essuyer les attaques ennemies à la place des troupes d’Andy. De plus, avec ces recons, vous pourrez vous débarrasser des mechs ennemis sans soucis, ou achever des ennemis affaiblis. Bien sûr, si le besoin s’en fait sentir, vous pourrez bâtir autre chose, comme notamment des A-air avec Max, ou des Tanks avec Kanbei, à vous de voir selon vos besoins (je n’en ai pas eu l’utilité). Le 1er jour, commencez la capture de la base et de l’aéroport. Approchez votre APC des deux infanteries que vous aurez créées. Ne déplacez pas votre T Copter. En revanche vous devez reculer vos 2 hélicoptères à fond à fond à fond, pour éviter à tout prix les attaques de fighters adverses. Lors des 2-3 premières journées, tant que toute sa première vague aérienne n’as pas été anéantie, vous devez éviter un contact éventuelle. Servez vous des A-airs de Max pour détruire le dernier fighter éventuel (déplacez donc ensuite vos fighters du côté gauche, chez Max) lors du 3ème ou 4ème jour. Le 2ème jour, vous devez pouvoir être capable d’envoyer une infanterie au Sud avec l’APC (pour capturer les 3 villes), et une infanterie à l’Ouest avec votre T Copter (vous ne pourrez la déposer que le 3ème jour) (capturer la base en premier, puis construisez-y une infanterie pour vous aider à capturer l’aéroport et les 2 autres villes neutres). Vous devriez enfin avoir assez d’argent pour bâtir 2 artilleries avec Andy. Comme vous ne construirez que des recons avec vos deux armées parallèles, vous n’avez pas besoin de capturer beaucoup de villes. 2 suffiront pour chaque armée. Lorsque vous vous serez appropriés quelques terres avec Andy (à l’Est et à l’Ouest), vous devriez normalement avoir sécurisé tout le Sud (j’entends par là qu’aucune troupe de votre adversaire ne devrait pouvoir traverser les ponts). En ce qui concerne Andy, lors des premières journées, construisez plutôt des infanteries et des mechs (afin de vous approprier des villes),hormis le deuxième jour, donc, vu que vous construirez 2 artilleries. Les jours suivants, vous pourrez ainsi construire un ou deux lance-roquettes et/ou une ou deux autres artilleries, afin de vous débarrassez de ses Md Tanks (ou autre) sans trop de soucis. Ainsi que quelques Md Tanks si vous le souhaitez. Prévoyez aussi d’avoir toujours au moins 2 ou 3 A-airs sous la main pour attaquer ses unités aériennes éventuelles. Même avec les 3 aéroports en possession d’Andy, construire un fighter ou un bombardier n’est pas nécessaire, il vaut mieux privilégier de bonnes unités terrestres. Surtout que vu le prix des unités aériennes, mieux vaut construire deux ou trois unités terrestres à la place. Enfin, j’ai l’impression que la jauge de spécial de votre adversaire monte très vite lorsque vous tuez ses grosses unités (comme lors du 2ème jour). Essayez TOUJOURS de prévoir ses attaques pour éviter toute surprise malencontreuse. Je peux quand même vous prédire qu’il utilisera très certainement son pouvoir spécial le 2ème et le 4ème jour (et 2 ou 3 autres fois après) Voilà, je ne sais si cela sera d’une grande aide pour la bataille finale, à vous de voir. La réussir n’est pas trop difficile, obtenir le Rank S est une autre histoire. b) QUELQUES AUTRE MISSIONS : 4ème mission : MAX STRIKES! Max vs. Olaf Cette mission n’est pas difficile du tout, même vraiment facile. vous avez juste à envoyer toutes vos troupes pour littéralement écraser Olaf. Utilisez vos 2 unités de transport (APC et lander) pour feinter Olaf. Le 1er jour, utilisez votre Md Tank sur le sien, et vos 2 tanks sur les 2 siens. Avancez votre lance-roquettes derrière votre Md Tank, votre artillerie derrière son Tank au Nord (ils se feront attaquer au prochain tour, vous n’êtes pas obligé de les placer ici, mais même s’ils sont blessé, vous obtiendrez sans problème le Rank S), ainsi que toutes vos autres unités le plus à l’Est possible. Pour les unités maritimes, servez vous d’un sous-marin pour allez attaquer son premier B Ship (placez vous à l’Ouest, pour ne pas être dans le champ de vision des autres. Avancez votre autre sous-marin et plongez le pour le protégez des autres B Ships. Le 2ème jour, continuez à attaquer ses troupes, en évitant de rentrer dans le champ de vision de son lance-roquettes, ou unités pouvant faire de gros dommages à vos troupes. Servez vous de votre sous-marin déjà plongé pour affaiblir un autre B Ship, et plongez l’autre. Servez vous de votre B Ship si vous le pouvez. Pensez à utiliser votre APC / lander pour détourner les attaques adverses. Le 3ème jour, activez votre pouvoir, et continuez le carnage. Le 4ème jour (ou peut-être le 5ème), vous devriez pouvoir achever cette mission sans aucun soucis. 5ème mission : SNIPER! Andy vs. Grit La meilleure solution ici consiste à vous servir de votre T Copter pour aller capturer le QG adverse. Le 1er jour, commencez par descendre votre tank de droite d’1 case Sud, pour découvrir une infanterie. Servez vous de l’autre tank, ainsi que de votre premier hélicoptère pour la tuer. Chargez un mech dans le T Copter, et déplacez le de 6 cases Sud. Allez placer votre Md Tank à la place de l’infanterie morte. Déplacez le recon dans le bois à l’Est de votre T Copter. Déplacez votre deuxième hélicoptère d’1 case Est 5 cases Sud pour aller attaquer son artillerie. Déplacez votre APC de 5 cases Sud, et allez placer votre recon à l’Ouest de votre deuxième hélicoptère, et toutes vos autres unités vers le Sud / Est (dont le deuxième recon derrière l’hélicoptère). Le 2ème jour, utilisez l’hélicoptère placé dans le bois sur son recon. Placez votre autre hélicoptère entre son recon et son artillerie pour détruire son artillerie. Puis utilisez un recon pour allez attaquer le sien. Descendez un tank à côté du bois au Sud Ouest de la carte pour dévoiler un lance-roquettes. Servez vous de votre deuxième Tank pour l’attaquer. Utilisez votre Md Tank et recon sur son Tank, et déplacez votre T Copter de 4 cases Est 2 cases Sud. Déplacez toutes vos autres unités vers le Sud / Est, à l’exception de votre APC, que vous ne déplacerez pas. Le 3ème jour, achevez son lance-roquettes, son tank et son recon. Maintenant que vous savez où se trouve son deuxième lance-roquettes, servez vous d’un hélicoptère pour aller le découvrir, et de l’autre pour l’attaquer. Déplacez toutes vos troupes le plus possible vers l’Est / Nord. Déplacez votre T Copter de 6 cases Est pour le placer dans un bois. Le 4ème jour, activez votre pouvoir si vous êtes en mesure de détruire des ennemis ou / et si vous avez des troupes assez affaiblies, pour les soigner. Allez déposer le mech sur le QG (placez le T Copter au Nord de celui-ci). Une artillerie devrait être juste à côté (à l’Est), mais ne pourra pas l’attaquer. Les 5ème et 6ème jours, capturez le QG adverse. 5ème mission : SNIPER! Max vs. Grit Cette mission est exactement la même que celle d’Andy, si ce n’est qu’elle ne se déroulera pas tout à fait de la même façon. L’avantage que possède Max sur Andy, c’est sa force de frappe. Vous devrez peut-être être un peu plus lent, afin d’assurer le coup. Cette mission est suffisamment identique pour que je me permette de ne pas faire de guide. Référez vous à la partie d’Andy pour savoir les déplacements du T Copter notamment, plus pour savoir où se trouve quelques autres unités. 7ème mission : OLAF’S SEA STRIKE! Andy vs. Olaf Cette mission n’est pas difficile. Vous avez 9-10 jours au maximum pour compléter cette mission afin d’obtenir un Rank S. Vous devez principalement cacher vos troupes dans les récifs pour éviter les attaques possibles, et laisser votre ennemi se découvrir avant de l’attaquer. Vous devez plonger vos sous-marin. Vous devez déplacez votre sous-marin Nord le plus au Nord possible le premier jour, le plongez, et le deuxième jour, le déplacez le plus possible à l’Est pour découvrir un B Ship. Dans les landers, chargez dans l’un le Md Tank et un Tank, dans l’autre vous pouvez y mettre ce que vous voulez (choisissez entre le recon, le deuxième tank, une infanterie, c’est vous qui voyez). Vous devrez utiliser vos ‘force’ contre ses ‘faiblesses’, c’est-à-dire B Ship contre cruiser, sous-marin contre B Ship, cruiser contre sous-marin. Bien sûr, vous ne pourrez pas toujours faire cela. A vous de voir d’où viendra le danger le tour suivant, et d’attaquer les unités qui risquent de faire pleins de dégâts. Une fois que vous aurez fait le ménage dans les mers, vous devez commencer à le faire sur l’île avant d’aller déposer vos unités. Pour se faire, vous devrez utiliser votre / vos cruiser(s) restant pour faire apparaître les terres, et avancez vos B Ship de telle sorte que vous puissiez attaquez ses troupes. Il a un lance-roquettes, une artillerie, un lander cachés dans des bois. Le lance-roquettes se trouve dans le bois au Nord Est de l’île, le lander se trouve dans le bois au Sud de l’île, et l’artillerie se trouve dans le bois du Sud qui se trouve contre le bord de l’écran. 2 tanks se cachent également sur l’île. Une fois que vous avez commencez à affaiblir quelque peu ses troupes sur l’île, allez déposez vos unités, et continuez à attaquer (en priorité le lance-roquettes). Si vous avez amené une infanterie, vous pouvez essayer de capturer le QG adverse. IV) FIN a) MOT DE LA FIN : J’ai essayé d’optimiser ce guide pour l’impression. Je n’ai malheureusement pas pût la tester (vacances obligent), donc si vous rencontrer un problème pour l’impression (erreur de marges, ou autres), dites le moi que je rectifie cela au plus vite… Ecrivez moi pour me donner votre avis, ainsi que m’aider à améliorer ce guide. Si vous faites circuler ce guide, dites moi à combien de personnes si possible, que j’ai une idée du nombre de personnes qui peuvent avoir jeter un coup d’œil à ce guide. C’est le premier guide que j’écris. J’en avais commencé un pour Castlevania : Circle Of The Moon, mais je l’ai mis de côté pour écrire celui-ci. Toutefois, je compte bien m’y remettre une fois ce guide fini. Si vous êtes intéressé, dites le moi. Je sais que le jeu n’est plus très récent, mais c’était plus par plaisir que par autre chose. Le guide comprendra une soluce relativement détaillé de tout ce qu’il faut faire dans le jeu, avec une carte à 100 % (faites sur Excel, je ne vous raconte pas le temps qu’il m’as fallu), plus quelques autres petites choses (à étudier plus tard). Je n’ai pas besoin de vous dire que tout utilisation abusive de ce guide me mettrait de TRES mauvaise humeur… Je ne cherches même pas à essayer de protéger ce document, c’est une œuvre amateur faite par un passionné de jeu dans le but d’aider des personnes qui pourraient éventuellement rencontrer quelques difficultés dans ce jeu qui me passionne. Si vous vous appropriez ce que j’ai fait (mais je ne vois pas pourquoi vous feriez cela), cela ne pourra que vous mettre mal à l’aise vis-à-vis de moi. Au lieu de ça, aidez-moi à perfectionner ce guide, pour le plus grand plaisir de tous…. Si vous avez un site sur lequel vous voudriez poster ce guide, demandez moi avant, il y a peu de chances que je refuse. MERCI b) THE END : … Une question reste néanmoins posée… Pourquoi les Nuls n’ont pas fait de suite à La Cité de La Peur ??? J’espère avoir la réponse un jour…